#三國殺移動版#三國殺與其看作牌與牌的互動,不如說是玩家之間的心理博弈,每回合可供進行的操作就只有那麼幾種,你出殺,目標要麼為了規避傷害而出閃,要麼為了觸發技能而出閃,要麼手裡沒閃只得硬吃傷害,或是配合技能故意不閃來獲取更多的收益。
因此只要能判斷出敵方的心理活動,就能預估其下一步動作從而佔據先機,彼此心理交鋒的激烈程度,在有些技能上體現的淋漓盡致。
如真似幻,撲朔迷離
界限突破後蠱惑質疑失敗的代價變得非常昂貴,也算有了一些發揮,擺脫了軍八「攪屎棍」的身份,但新老版本的蠱惑都存在質疑成功後額外摸牌的弊端,變相姿敵,不過雖然質疑與否的選擇權在其他角色手中,但于吉可以通過一些迷惑行動來幹擾敵方作出正確的選擇。
比較常見的手段有三種,即故意打亂牌序、用假牌冒充已知的明牌,以及先送牌再挖坑,偽裝成新手麻痺敵人,不論哪一種,對雙方的心理素質都是極大的考驗。
例如眼看著于吉應該結束回合了,突然蠱惑了一張拆,對面的孫策乍一看像是不用技能不舒服的新手強迫症,急忙點開了于吉的主頁,發現竟然是勝率60%的一等驃騎將軍,原來是大神,還是沉住氣穩這一波。但轉念一想,也許大神就是吃準我會慫,用廢牌空手套白狼呢,我若怕你,非孫伯符也,伸手就要點質疑。
等等,現在驃騎這麼多,租號也不是沒有可能,即使不是租號萬一是號主的表弟在玩呢,被纏怨可就將不起來了啊,到底該不該質疑呢?
而此時于吉的心理活動是,這貨墨跡什麼呢,掉線了吧。
恩已斷,義當絕
界關羽使用義絕後,目標要展示1張手牌,根據牌的顏色來發動不同的效果,黑色牌會為界關羽施加1個buff:紅桃牌傷害+1,而自己會套上3個debuff:失去所有非鎖定技且無法打出或使用手牌。
相比較展示黑色牌將自己置身於極度危險的境地而言,展示紅色牌界關羽僅僅是獲得此牌,還可以自由的行動,更加安全,因此被戲稱為「交保護費」。
以收益論來計算,義絕紅色目標淨虧一牌,而界關羽則不賠不賺,而義絕黑色時則正好相反,但由於紅色牌多為防禦牌,不斷為關羽補充紅牌無異於提高其續航能力,又不能輕易地給界關羽收割的機會,二者之間該如何抉擇,實在令人頭疼。
而界關羽要做的,就是盡一切可能製造安全的假象,利用敵方貪牌心切,來使其展示黑牌,比較常見的便是藏好縮減距離的牌,來義絕遠位敵方核心,或是手握連弩,先出殺再義絕。
如何正確的把控敵方的心理活動,是將收益最大化的方式之一,對使用者的操作與意識都有著較高的要求,屬於高端玩家的操作,你還能想到三國殺中哪些技能會引起雙方玩家激烈的心理鬥爭呢?