專訪齊藤真介:日本遊戲人眼中的卡牌遊戲

2021-01-09 騰訊網

[摘要]由盛大遊戲代理的國內首款日系陣列卡牌手遊《勇者世界》,於日前開放了遊戲官網。這款日本知名遊戲研發公司gumi開發的遊戲,首次將「陣列卡牌」引入了玩家視線。

專訪人物簡介:齊藤真介,gumi中國執行長,最早在IBM以一名程式設計師身份開始職業生涯,一直致力於全球系統的開發。2009年,齊藤先生成為日本最大的SNS mixi中國地區負責人,負責事業戰略和面向中國的產品開發。2012年,齊藤先生同gumi攜手,共同成立 gumi China,與中國企業進行合作,開始經營智慧型手機遊戲開發、發行業務。

由盛大遊戲代理的國內首款日系陣列卡牌手遊《勇者世界》,於日前開放了遊戲官網。這款日本知名遊戲研發公司gumi開發的遊戲,首次將「陣列卡牌」引入了玩家視線。近日,《勇者世界》開發負責人、gumi中國CEO齊藤真介先生接受了小編的採訪,闡述了自己對於中國遊戲市場和卡牌遊戲的發展,以及中日遊戲商如何實現強強聯手的見解。以下便是我們的採訪詳情:

小編(以下簡稱Q):齊藤先生您好,感謝您能參與我們這次專訪。作為一名從業多年的遊戲人,您能談談對於中國手機遊戲的看法麼?

齊藤真介(以下簡稱A):您好!最近幾年,中國的遊戲產業發展得非常好,中國玩家數量很多,市場前景廣闊,這些因素吸引了不少日本遊戲商進軍中國市場。在我看來,中國手機遊戲在近幾年取得了非常迅猛的發展,從最簡單的照搬、簡化端遊,到引進、改進其他國家的優秀作品,再到自主研發手機遊戲,這樣的進步只用了短短幾年時間,是非常了不起的。

Q: 您覺得現在手遊市場中佔比重較大的卡牌遊戲,在今後會有什麼樣的發展和演變呢?

A:說到卡牌遊戲的發展,我可以用一個詞來概括:逆向性演變。在其他類型的遊戲中,玩家往往追求的是自動化程度高、遊戲劇情簡單清晰。然而卡牌遊戲的發展卻是相反的。這是因為卡牌遊戲最初的設定就是高度自動化、簡單化。近幾年我們發現,很多玩家都對卡牌遊戲操作性較弱的問題提出了質疑,認為這類遊戲缺少互動,玩遊戲就像是看電影。遊戲商們也針對這一問題,紛紛進行了改動,在遊戲中加入了許多手動元素,讓玩家們能夠親身體驗遊戲。因此,我認為卡牌遊戲今後還將融入更多的手動環節和互動版塊。

Q:不久之前,gumi新作《勇者世界》的官網正式開放,首輪測試也即將開啟。這款遊戲首次提出了「陣列卡牌」的概念。請問「陣列卡牌」具體有什麼含義呢?現在中國手遊市場中,又有哪些是「陣列卡牌」?

A:「陣列卡牌」在日本是一種非常流行的卡牌遊戲模式。這種採用角色陣列式排布為表現形式的豎版闖關卡牌遊戲非常適合在手機上操作,玩家可以根據卡牌的不同屬性和技能,進行站位布局及戰術指揮,以奪取戰鬥勝利。包括即將與大家見面的《勇者世界》在內,中國

手遊市場中其實不乏「陣列卡牌」的優秀作品,比如之前聲名大噪的《我叫MT(微博)》,以及去年風靡一時的《全民英雄》,當然還有像《逆轉三國》這樣集「陣列卡牌」和三消模式為一體的遊戲,都是非常優秀的陣列卡牌遊戲範例。

在本次採訪中,齊藤先生還為小編闡述了自己對於中日遊戲商合作開發產品的見解——

首先,他列舉了中日兩國開發團隊各自的特點和長處:「中國和日本遊戲開發商最擅長的地方不一樣。比如說中國的公司做ARPG、RTS這類有動作操作的遊戲做得非常的好,日本的遊戲在人設方面做得非常漂亮,在ARPG、RPG方面的了解非常的好。」

其次,對於「中日遊戲開發商如何更有效地進行聯合開發工作」的問題,齊藤先生表示:「我覺得中日兩家公司的遊戲開發商進行合作開發的時候,兩家公司好的地方加起來,放在一起開發項目比較適合。所以,我們進行開發項目之前,會互相了解互相交流,才能了解對方好的地方,我們才能開始合作項目。」

《勇者世界》由日本知名遊戲研發公司gumi繼《勇者前線》研發之後的又一款勇者系列手遊戲大作,也是盛大遊戲2014年第一季度重點推廣的卡牌手遊精品。繼2013年成功推出熱門手遊《百萬亞瑟王》之後,盛大遊戲在2014年加快了手遊產品的推出速度,海外精品手遊代理是盛大遊戲整體手遊戰略中的一個重要環節。據透露,盛大遊戲今年計劃每個月都推出一款精品手遊,目前第一季度的手遊發布計劃已經準備完畢,四款均是來自海外知名遊戲企業的研發產品,除上述《勇者世界》之外,還包括《百萬亞瑟王》的新版本、Square Enix的《魔物狩獵者》、以及SEGA的《Chain Chronicle》。

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