在準備「2020年十大經典戰役」這個專題、回顧2020年各大賽事中的皇冠對局時,我們發現,整個2020年,數得上號的史詩級對局竟然多得難以想像,實在難以取捨。
所以,相對於去年直接給出十大經典戰役簡單戰報的同時,我們決定換一種形式,將2020年十大經典戰役的評選權交到大家手裡,並用更加詳細的文字戰報和視頻回放同大家一同回顧war3精彩的2020年。
我們挑選了2020年共24場精彩的比賽作為候選,將用10期左右的專欄節目,為大家帶來它們的戰報回顧和視頻回顧,由你們,對這24場比賽的「神仙打架分」、「魚丸詐騙分」、「比賽下棋分」進行評分,最終選出2020年的十大經典戰役。
話不多說,我們就首先帶來第一期的第一場戰役!
花果山四哥智鬥美猴王,背水戰月神突圍覓生機
這場比賽來自2020年年初賀歲杯小組賽,Moon與WFZ相遇敗者組決賽。
前兩局雙方戰至1比1,決勝局,也就是我們即將回顧的這一局,將決定著兩人的生死。
TM,Moon的絕對優勢圖,暗夜精靈出生在僱傭兵點位,而亡靈又恰恰出生在遠點。比賽一開始,Moon就佔盡了天時地利。
不過,決勝局的Moon打得十分謹慎,並沒有選擇更為激進的WD首發,而是老老實實地掏出了常規的Kog,開局練僱傭兵。
然而,Moon的緊張在他練級時極度糟糕的細節上暴露得一覽無餘:精靈被小狗摸死、黃皮被搶、六級怪拿不下來……
如此優勢的點位卻拿到了一個崩塌的開局,難道Moon在賀歲杯小組賽就要被淘汰?
還好四哥的風格在UD當中偏為柔軟,DK在Moon家中只是殺了兩個小精靈後便揚長而去,自己練級,給了Moon重新調整的機會。
收下遲來的僱傭兵之後,Moon迅速在12點位置丟下了自己的分礦。
由於點位實在過於遙遠,四哥打消了阻止Moon分礦的念頭,而是狗轉蜘蛛升三本,準備三本一波,同時練掉自己的分礦做後手準備,十分沉著冷靜。而Moon則是爆出大量ac,二本後二發鍊金練級,同時雙BW出角鷹獸搭建角鷹獸騎士部隊。
亡靈三本後,WFZ不理會Moon Kog帶兩個角鷹騎的換家,買出腐球直接發動一波,人口尚未爆出的Moon只得被迫應戰。
這艱難的一波防守,Moon打得十分聰明,先是用Kog+鍊金的纏毒齊射殺英雄的強勢威懾力迫使DK往回逃跑,達到了分割DK與亡靈大部隊的目的之後,直接交出TP,應戰只有lich的亡靈進攻部隊。
DK再次趕到戰場前,UD負責攻城的小狗死傷殆盡。
緊接著,Moon又用極限大血吃掉UD最後一發NC,四哥的一波計劃也隨之泡湯。
守住這一波之後,Moon終於為自己爭取到了施展自己戰術的空間,開始了換家、練礦點、丟分礦的熟悉節奏,「防守」二字從此與Moon告別。
然而,亂礦這一招打別的UD或許可以,但對大局觀極強的四哥來說,就沒那麼輕鬆了。
意識到對手的戰術意圖之後,四哥打得十分冷靜,家中連升四根紅塔,DK偶爾單傳回家協防,在Moon的角鷹騎部隊根本無法對自己的主基地運營造成根本性威脅的情況下,四哥的部隊馬不停蹄地拆了Moon的分礦一次又一次。
儘管滿地圖放礦,但在WFZ十分緊湊的拆礦節奏下,Moon始終只能單礦運作,暗夜精靈僅有的單礦經濟全部拿來放礦,沒有轉型和爆人口的空間,被逼無奈的Moon只能上島。
拆光Moon所有分礦的WFZ,帶著蜘蛛毀滅盒子一應俱全的亡靈精銳部隊,直接殺向暗夜主礦,不給Moon任何一絲喘息的機會。主礦是Moon最後的陣地,Moon不可能指望靠著孤懸海外的一片島嶼反攻。
而防守這一波又何其艱難,Moon僅僅擁有的純角鷹騎部隊被蜘蛛克制,孱弱的Kog和鍊金更不是有著毀滅和盒子輔助的DK、Lich的對手,Moon 迫不得已TP回防,打這極其絕望的一波正面。
果然,雙方剛一接觸,Moon的人口瞬間溶解,直接掉到了35,而四哥,還有50人口以上。
然而,接下來發生的一切卻令所有觀眾大跌眼鏡,以我拙劣的文筆根本無法去形容Moon接下來的操作有多麼極限:兩個僅存的角鷹騎極限偷毀滅、鍊金追擊途中藝高人膽大丟道具吃血瓶保命,在UD雙英雄魔法耗盡、毀滅被極限擊殺的情況下,Moon不可思議地用操作防住了這一波,比賽的結果變得撲朔迷離起來。
絕殺的一波未能拿下,四哥只能自己重新開礦。
然而,同高手過招,是容不得你出一點失誤的,未等四哥分礦分礦完成,敏銳的Moon就成功阻止了UD的分礦計劃。如此一來,暗夜雙礦打UD零礦,四哥大勢已去。
沒有經濟來源了的四哥孤注一擲,直撲Moon已經爬出去的二本分礦,Moon當然不打算防守,他抓住四哥拆二本分礦的時間再度上島。
然而,這次上島,卻出了事。
四哥在Moon登陸點埋伏的一個蜘蛛,把Moon嚇得掉頭就跑,自此,Moon被困在島上不敢貿然登陸,而四哥則是懾於Moon的空軍火力,守在陸上也不敢輕易登島叫殺。
Moon擁有兩片穩定的島礦,但沒有科技,月井和風樹被賣在陸地上,遲早會被UD部隊拆光;而四哥則擁有正面交戰的優勢廣袤大陸的資源和三本科技,但分礦還沒有運作。
若是如此僵持下去,你很難說會是Moon先追上科技殺回陸地、還是四哥先追上經濟攻克孤島。
這個局面,究竟是狹路相逢勇者勝、還是關鍵時刻更沉得住氣的一方能笑到最後,就連上帝視角的我們都難以判斷,更何況身在局中的兩名選手了。
但可以確定的是,雙方都不會容忍對手經濟、科技成型,遲早會有一戰。
偵查到四哥分礦後,Moon謹慎地嘗試登陸卻宣告失敗,然而這一舉動卻使得四哥知道Moon已經知道了他的分礦,從而急上心頭、兵行險招,抓住Moon注意力片刻的疏忽強行衝島。
正面優勢的四哥安全登島,蜘蛛部隊完全不懼角鷹騎,再次陷入極端不利局面的Moon卻奇蹟般地用殺英雄的方式為自己搏出了最後的生機。
回到陸地的Moon如同籠中的鳥飛向了天空、池裡的魚回歸了大海,擁有著兩片令對手十分難以處理的島礦的Moon,此時再度開始亂礦。
任你WFZ防守做得再穩健,拆礦節奏再緊湊,也難奈Moon兩片島礦如何。
雙線騷擾、亂礦、炸彈人、鍊金到6級,Moon在自己最後的Show Time展現了無比強大的大局觀,DK陣亡後四哥終於打出gg,為這場跌宕起伏的花果山大戰畫上了句號。
本場經典戰役評價參考:
魚丸詐騙分:5
神仙打架分:4
比賽下棋分:3
總評:8.6
(註:
總評=(魚丸詐騙分*50%+神仙打架分*30%+比賽下棋分*20%)*2
「魚丸詐騙分」指本場戰役中局勢的緊張程度、曲折程度和意外程度,情節越跌宕起伏、一波三折,這項分數就越高。
「神仙打架分」指在本場戰役中雙方所展現出的戰術、操作、應變水平,雙方選手發揮出的水準越高,這項分數也就越高。
「比賽下棋分」指的是本場戰役的重要程度,一般來說,越是重大的比賽、越是生死戰、越是接近決賽的比賽,這項分數越高。
三項分數對於總分的加權,我們初定為50%-30%-20%,對於這個評分標準大家有何不同的意見,歡迎留言討論。)
對這場經典戰役,給出你心目中的評價吧!
本場視頻回顧請看推文第三篇~