由Netflix打造的《巫師》電視劇的熱播,讓《巫師》系列遊戲在Steam上的在線人數不斷暴漲。根據網站SteamCharts的數據,2019年 12月30日,《巫師3》的同時在線玩家峰值達到了94601人,打破了2015年遊戲首發日創下的92268人同時在線峰值紀錄;而在2020年1月2日,《巫師3》 的同時在線玩家更是超過了10萬人,再次打破紀錄!而在最新的美亞熱銷書作家榜上,系列小說原作者安德烈·斯帕克沃斯,擊敗了英國著名女作家J.K羅琳,登上了熱度最高作家的寶座
雖說不少遊戲粉絲批評《巫師》真人劇的選角問題——尤以兩位女主角為甚——但拋開這些要素來看,整部劇絕對在水準之上,且由於與遊戲劇情不重合的緣故,不少人對《巫師3》燃起了熱情。不論是玩過的人,還是沒玩過的人,看了這部劇之後都有衝動進遊戲看看。
讓我們看看這一切的起源。1986年,38歲的安德烈向雜誌投稿了一篇名為《獵魔人》的短篇小說,這是巫師IP的起點。8年後,兩個熱愛遊戲、剛畢業不久的年輕人註冊了自己的公司CD Projekt(簡稱CDP),整個公司就他們兩個人。靠本地化《博德之門》站穩腳跟的CDP,最初向原作小說作者安德烈購買版權時僅僅花了不到一萬美元——當時的安德烈對遊戲幾乎一無所知,不了解IP背後蘊含的價值。此後CDP設立了旗下的遊戲工作室CD PROJEKT RED(簡稱CDPR),初始團隊成員僅15人。在《博德之門》開發商的幫助下,《巫師》一代Demo出現在玩家的視線中。
從Demo到正式發售,CDPR前後用了五年時間,總投入相當於今天的1200萬-1600萬英鎊,比當時CDPR擁有的全部資金還要再多些,可以說CDPR是孤注一擲地壓在了《巫師》上,如果《巫師》不能大賣,那他們將面臨破產。後來的事大家也知道了,2007年《巫師》正式發售,一炮而紅,叫好又叫座,CDPR毫無意外地開始進行《巫師2》和《巫師3》的製作。
續作《巫師2》因為一些原因,遊戲流程大幅縮短,但優秀的畫面、獨樹一幟的風格仍然讓它在諸多遊戲裡脫穎而出,雖然當年的年度最佳RPG被老滾5拿下了,《巫師2》仍然打敗了其他對手,獲得了年度最佳劇情獎,《巫師2》也真的賣得很不錯,銷量遠超《巫師1》。
接著CDPR再次把《巫師2》裡賺到的錢全投進了《巫師3》,這很CDPR。遊戲的最終開發成本約合8100萬美元,成了波蘭史上最大規模的遊戲開發案例。說個題外話,迄今為止,遊戲界開發成本最高的遊戲是R星的《荒野大鏢客:救贖2》,保守估計總成本超過了8億美元。
CDPR一貫的理念是用遊戲質量和誠意打動玩家。在《巫師3》發售後的一整年時間裡,CDPR都持續進行著對遊戲的更新支持,不斷優化遊戲性能和各種細節——以及大量免費DLC。IGN給《巫師3》打出了9.3分的高評價,並稱「《巫師3:狂獵》提升到了一個其他許多RPG無法企及的高度」。另一媒體Gamespot甚至給了《巫師3》滿分評價!而Gamespot有史以來總共只給了16款遊戲滿分,2019年GameSpot給出的滿分遊戲是《極樂迪斯科》。
面對誠意滿滿、品質優秀的《巫師3》,玩家們紛紛買爆,目前《巫師3》在全平臺的銷量已經達到了2000萬套,這個數字連CDPR自己都沒想到。
現在Steam冬季特賣已經結束,《巫師3》恢復了原價,想要入手的玩家不用心急,CDPR經常給《巫師3》打折,等一段時間就好。就像CDPR堅持向玩家付以誠意和優秀的遊戲品質一樣,索泰也堅持向玩家提供優質的產品與服務。
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