深邃的黑暗幻想:論《黑暗之魂3》偉大的美術設計

2021-01-10 優優之家

《黑暗之魂》系列的好,其實大家都已經談得很多了,各大網站也從各個層面深入第分析了該系列,包括系統玩法、人物與世界觀、劇本與敘事等方面。但是似乎很少有人從美術設計層面來談論黑暗之魂的美。

「極高的審美」

作為一個業餘畫家,我也不敢從特別深入的角度去談論美的問題。但相信很多人都會同意:《黑暗之魂》系列的藝術水準很高,有多高呢?「極高」。

宮崎英高真的是一位偉大的藝術家。這裡我說的藝術主要是兩個方面,一個方面是美術,另一個是音樂。音樂我雖然是門外漢,但我還是要說,牛B!而美術方面,怎麼說呢,作為一個喜歡畫畫兒的人,《黑暗之魂》在視覺藝術上給我的震撼是極大的。

借用劉慈欣《三體》裡評價三體遊戲的一段話:「那深邃的內涵,詭異又充滿美感的意境,邏輯嚴密的世界設定,隱藏在迷人表象下海量的信息和精準的細節,都令我們著迷。」正是因為這個世界如此深邃而美麗,所以描繪這個世界裡發生的故事和人物,就變得非常有趣。

《黑暗之魂》的美術怎麼就牛逼了?

任何優秀的遊戲,他的美術設計都不會太差,換句話說,正是因為全方位綜合素質的優秀,才成就了一款優秀的遊戲。

宮崎英高成功的營造了一個真實的異世界,這個殘酷又美麗的世界觀經過三代的發展,已經相當完善,卻還留有一些空間可以發揮。就人物造型和道具設計而言,《黑暗之魂》秉承著深邃、黑暗又很「寫實」的美學,和整個世界觀十分搭配,而且單體設計也非常別出心裁。

個人是一個業餘設計師,比較喜歡創作人物為主體的插畫與設計作品。《黑暗之魂》讓我最感興趣的也是豐富又充滿神秘氣質的角色設計。關於寫實這個觀點,大家可以看下面的對比圖就能夠明白。

以下是獄卒角色的設計來源對比。

霸王沃尼爾的聖杯也是有原型的。

類似的例子還有很多,《黑暗之魂》整個系列,很多設計並不是架空的,而是在現實的基礎上加以引申。所以能夠營造出這種既詭異又真實的遊戲氛圍。

雖然說,設計無非就是對形式、節奏、質感、色彩等方面的把握,但道理越是簡單,實踐就越是困難。《黑暗之魂》的概念設計部分在現實基礎上大膽發揮,用一以貫之的美學理念整合了不同地區的文化元素,而製作人宮崎英高的美學堅持和選擇,在整個項目進行中將會起到決定性的作用。

我用繪畫作為例子,一張糟糕的畫或許某一個部分畫得還不錯,但整體仍然是糟糕的。而一個好的作品,整體和部分都會非常精準到位、渾然天成,這種局部與整體的和諧關係又不是通過簡單的堆砌完成的,在操作和審美層面都會非常非常困難。

而《黑暗之魂3》幾乎能夠達到「隨便的截圖都能構成藝術美感」的程度。

魂系列的美術設計是以西歐為基礎,融合了中亞、波斯、日本等很多地區的文化因素。

而且設計師在運用這些美術風格時非常克制,所以當遊戲裡出現一些其他文化的視覺元素時玩家也不會覺得突兀。

好的設計師創作一個牛B的設計不是很難,但是如何使其融入整個故事的世界觀,並在審美層面有一個很好的把握就非常難了,這就是我為什麼說宮崎英高是一位藝術家。

當然,如何利用視覺元素進行魂學研究「考古」,從而挖掘暗藏的故事線與劇情,那就是另外一個故事了。

其實寫這篇文章的主要目的,也是分享一些黑暗之魂的同人作品,算是大家這麼些年來體驗黑暗之魂的一個回應。

因為我們在體驗這個遊戲的過程中,常常感覺到心中積蓄了很多情緒,無從抒發,所以只能通過作品來表現。

最後作為一個普通玩家,特別想感謝宮崎英高和他的團隊,為我們帶來一個如此深邃而美麗的世界,能玩到這樣的遊戲,真好!

期待《只狼》!

相關焦點

  • 黑暗之魂2steam多少錢 黑暗之魂2PC版售價多少
    作為魂系列的第二部作品,黑暗之魂2擁有非常深邃的劇情,各種形態不一的怪物,出色的關卡設計以及怪物打法。
  • 黑暗之魂3葛溫一族背景詳解 黑暗之魂3葛溫一族分析
    《黑暗之魂3》葛溫一族背景詳解  黑暗之魂3遊戲中的葛溫一族到底有這些什麼背景?今天小編就為大家帶來玩家「MagicalEight」分享的黑暗之魂3葛溫一族背景詳解,想了解的小夥伴們趕快來看看吧!葛溫一族背景詳解
  • 黑暗之魂:那些你不了解的設計細節(一)
    黑魂重置版終結了「吃雞」的霸榜。值得慶賀。那我們就來聊一聊黑暗之魂的那些設計細節吧。以下內容針對是黑暗之魂3在歐美的遊戲策劃領域有一個觀念,叫做3C。必須在遊戲前期就需要制定好。這3C不是指的澄海3C,而是3種最基本的元素。1.
  • 《黑暗之魂1》都要重置了,然而猛男黑暗劍21還在夢裡
    言歸正傳,《魂》系列相信在大部分主機玩家裡都是如雷貫耳的,龐大的世界、深邃的主題、高超的難度以及宮崎老賊的惡意。可以說在大多數遊戲都開始給玩家帶來別的娛樂體驗,帶給玩家電影視覺小說那樣觀感的時候,《黑暗之魂》系列依然是最純粹的遊戲,那些真正的感受體驗是你在遊戲外所無法體會到的。
  • 《黑暗之魂2》VS《黑暗之魂》比較談:從硬核走向大眾
    【遊民星空獨家專稿 文/岑舟】  From Software這家公司在憑藉《黑暗之魂》成名之前,只能算是日本遊戲業中的二三線公司,離一線公司還有很大差距,不過這家公司自從1994年從商業軟體公司轉型成為遊戲軟體公司後,打造了一批不錯的遊戲品牌,例如裝甲核心系列和天誅系列,再比如說後來的《御迦》和《
  • 揭秘《黑暗之魂重製版》與《黑暗之魂3》的關聯
    《黑暗之魂3》標誌著《黑暗之魂》三部曲的結束,而最近《黑暗之魂重製版(Dark Souls Remastered)》的發售又重新喚醒了玩家對於那個「火與黑暗」時代的記憶。如果你玩了《黑暗之魂重製版》以後,你會發現,《黑暗之魂重製版》中有很多你在《黑暗之魂3》中看到過的熟悉的地點。
  • 黑暗之魂3值得買嗎 黑暗之魂3好不好玩_18183專區
    黑暗之魂3作為黑暗之魂系列遊戲的續作,完美的繼承了前作的優良傳統。更是很值得廣大玩家去入手的,想玩黑暗之魂的小夥伴小編也準備了詳細的購買教程,現在優惠的黑暗之魂3僅需214即可。 黑暗之魂3作為黑暗之魂系列遊戲的續作,完美的繼承了前作的優良傳統。
  • 什麼是「黑魂精神」?《黑暗之魂》所闡述的思想內核
    我們來聊聊他創造的《黑暗之魂》(以下簡稱《黑魂》),到底是如何讓他作品被評為「21世紀最具影響力的遊戲」的?以及什麼是「黑魂精神」。這篇文章就會結合遊戲機制設計方面,以及劇情的設定來嘗試闡述一下,老賊創作《黑魂》所蘊含的核心精神到底是什麼?相較於他其他的作品,除去大量他刻意留白的故事,《黑魂》系列是他唯一一個真正意義上連線成為一篇恢弘的畫卷,已經迎來終結的作品。
  • 探索《黑暗之魂》的核心樂趣(一):羅德蘭的魅力
    雖然已經有不少人早就在主機上就體驗過本作的魅力,但要論真正在國內開始普及的契機,還是以 PC 版的《黑暗之魂:受死版》為開端。而對於我個人來說,也是從這一次的移植開始,才算是正式接觸了這個系列。製作人宮崎英高對於黑暗幻想風格的喜愛,為系列的視覺設計提供了一條非常棒的思路 —— 詭異、陰暗、難以名狀的獵奇場景在遊戲中佔據了相當大的比例。這對我來說可是非常具有吸引力的,畢竟電子遊戲虛擬體驗的優勢之一就是你可以開開心心在屎坑裡打滾而不需要擔心衛生問題。
  • 黑暗之魂3安裡結婚劇情
    黑暗之魂3安裡結婚劇情想要觸發需要玩家在前期走的是幽魂之王路線在不死聚落的龜殼老太太朝聖的地方和唯一一個活著的對話讓她成為隨從,在打不死隊之前使用完她的牽引真正的力量將詛咒值刷滿,在流程中認識安裡,安裡劇情不要錯過,在俘虜之塔底層遇到安裡之後在這個地方找到安裡的隨從,和他對話,然後打完沙力萬就可以在葛溫的墓穴看到安裡
  • 黑暗之魂3steam售價 黑暗之魂3steam賣多少_18183專區
    黑暗之魂3的steam售價是298,黑暗之魂3在steam上賣這個價格已經很久了。對於想要優惠入手黑暗之魂3的小夥伴來說卻是貴了點,不過小編這有優惠的黑暗之魂,點擊下文連結即可僅需214即可輕鬆入手黑暗之魂3哦。
  • 神作《黑暗之魂3》歷史最低!G胖良心2折
    暗黑風超難度動作遊戲《黑暗之魂3》steam平臺良心兩折,一起來看看。>steam原售價:268元 現售價:45元 所有dlc全部半價真的是良心滿滿活動日期:4月17日至21日 steam特別好評率:95% 支持簡體中文iGN(9.5分)讓人欽佩的挑戰性,極好的探索要素,武器美術設計好
  • 《黑暗之魂3》劇情時間線與故事詳解 黑暗之魂3背景故事分析
    導 讀 《黑暗之魂3》的劇情與時間線是非常值得探討的,這次就為大家帶來了黑暗之魂3劇情時間線與故事詳解,讓大家看看這位玩家解讀的背景故事,還不了解的玩家快跟我一起來看吧
  • 黑暗之魂3DLC進入方法 黑暗之魂3DLC怎麼進入
    導 讀 《黑暗之魂3》最新開放的DLC要怎麼進入呢?
  • 黑暗之魂3天使本體在哪 黑暗之魂3天使本體位置一覽
    導 讀 《黑暗之魂3》環城DLC中的天使本體在哪?
  • TOP:黑暗之魂3八周目BOSS難度排行(個人向)
    作為From Software忠實粉絲玩家,筆者也整了不少魂系列的「活」了。但這還遠遠不夠,魂系列時長超過1000小時的體驗(雖然無法跟大佬們相比)還是有許多想與觀眾老爺們分享的內容。今天筆者還是想聊聊《黑暗之魂3》的BOSS戰。
  • 《黑暗之魂》歷代劇情分析(上):火的時代與黑暗輪迴
    這裡的原罪另有所指,真正犯下「原罪」的是結束了巨龍統治的太陽王格溫,其罪行就是因為懼怕這個世界光明與黑暗的自然規律,強行傳火而為火焰時代「續命」。這雖然讓光明時代得以延續,但卻造成了眼下這種世界不斷毀滅的可怕循環。而在這種輪迴中付出最大代價的並非是那些擁有偉大靈魂、自稱為神的傢伙,而是擁有黑暗之魂的人類。
  • 《黑暗之魂3》世界本身物品介紹
    導 讀 這裡給大家帶來的是《黑暗之魂3》世界本身物品介紹,感興趣的玩家隨小編一起來看下吧。
  • 《黑暗之魂3》的體驗感觸
    《黑暗之魂3》作為《黑暗之魂1》故事的續章,以及《黑暗之魂》系列的收官之作,背負著玩家們的期望。遊戲發行商萬代南夢宮在《黑暗之魂3》發行前幾乎可以稱得上"不知收斂"的造勢宣傳,加上歷代《黑暗之魂》系列積攢下的口碑和核心玩家們對遊戲品質的刁鑽口味, 讓製作人更不想最後的收官作成為泛泛之作。而在整個ARPG領域, 恐怕找不到可以作為《黑暗之魂》系列對手的存在了。
  • 《黑暗之魂3》銷量破千萬《黑暗之魂》系列累計破2700萬
    FromSoftware宣布《黑暗之魂3》累計銷量已經突破1000萬份,與萬代南夢宮合作打造的《黑暗之魂》系列全球累計銷量已經突破2700萬份(實體版出貨+下載版銷量)。目前《黑暗之魂》系列的導演宮崎英高正在和喬治·R·R·馬丁一起開發新作《Elden Ring》,敬請期待。