非明升暗降,升任頑皮狗聯合總裁的尼爾仍會寫劇本和指導遊戲開發

2020-12-12 Hugo叔聊遊戲

大家好,我是Hugo叔。

Neil Druckmann(下文簡稱尼爾)在遊戲業界名氣其實很大,不過國內玩家對歐美遊戲製作人一向不太感冒,反正名字就一串雞腸,也談不上認不認識。大部分人之所以會認識尼爾,應該是在《最後生還者2》發售之後。

因為尼爾主導的《最後生還者2》劇情在玩家心目中實在太兩極分化,遊戲一開始前代主角喬爾就被寫死,到結局艾莉還要放過仇人的劇情安排,讓大部分玩家都接受不了。他們在網站和貼吧瘋狂發洩,大罵遊戲編劇夾帶私貨和給玩家餵粑粑,至此國內玩家都認識了尼爾這個人。

對此尼爾卻懶理玩家質疑,表示已經早已預料玩家會對遊戲情節褒貶不一,但仍決定將富有爭議的元素加入到遊戲中,因此更激怒玩家紛紛要求其辭職。

半年過去,《最後生還者2》帶來的爭議還在繼續,一方面是該作成為史上跌價最快的3A大作,無論是數字版和實體版都能以剛發售時的半價買到。另一方面該作的口碑正在逐漸回升,並成為今年金搖杆獎最佳遊戲,但大部分人仍無法理解遊戲要傳達的主題。

無論如何,種種跡象表明,事情的發展並不如憎恨該作和尼爾的人所願,《最後生還者2》成為今年TGA提名最多的遊戲,而尼爾前幾天也由頑皮狗副總裁升為聯合總裁。

不喜歡尼爾的人也陰謀論認為,尼爾這番是明升暗降,聯合總裁怎麼看也是個高層管理職位,這代表他將不會再插手遊戲編劇和具體遊戲事務,畢竟他做出來的遊戲並不討喜。

但尼爾隨後表示即使他晉升為聯合總裁,未來仍會繼續撰寫劇本和指導遊戲開發,並指導未來新加入頑皮狗的創作者。也就是說他並沒有明升暗降,在遊戲製作方面還是有充分的權力,看來不喜歡他的人又一次失望了。

「他升不升職和我以後再也不買頑皮狗的遊戲又有什麼關係呢?」無可奈何的玩家只能這樣表達自己的不滿。

喜歡該作的人自有喜歡的理由,不喜歡的人也一樣,此文並不想向哪一方面站隊,因為面對持相反觀點的人,即使你講道理擺事實,人家也覺得你是在胡扯,就由他去吧,又不是利益相關,沒事想著說服別人幹嘛呢。

順帶一提,白金肝帝Hakoom談到自己心中的年度遊戲時表示,《對馬島之魂》和《最後生還者2》是今年他玩過的最好的兩個遊戲,但年度遊戲他會選擇後者。理由是《最後生還者2》一開始就讓感受到了與眾不同的部分,遊戲中處處都充滿了感情,使他受到了比較全方面的觸動。

肝帝的這一番話其實也印證了一個觀點:凡是超出時代主流認知的東西,必然會帶來爭議,至於這是好是壞,在相當一段時間內並不能得出一致評價,只能見仁見智。

肝帝給出了自己的選擇,當然你也可以選擇不一樣的。

好了,今天的話題就到此結束,喜歡Hugo叔文章的請點個關注,順手來個素質三連,感謝大家支持!

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