2016年,對於日本著名歷史人物「真田幸村」來說,是相當意義非凡的一年。在同一年內,日本先後分別推出了NHK大河劇《真田丸》、遊戲《戰國basara:真田幸村傳》和《戰國無雙:真田丸》等以真田幸村為主角的作品。
首先,玩過戰國無雙系列前作的玩家都知道,該系列從一代到四代的王牌主角位置一直就是由真田幸村承包。但是本作與前作的不同點是,本作是以真田家族為作品主線打造的一款戰無系列新作,和前作大氣地收錄整個日本戰國大大小小地方勢力的故事相比,《戰國無雙:真田丸》更加詳細地描述了真田一族的興衰歷程,從側面描寫了其他勢力的狀況,更加突出主線,為我們展現了一個更熱血、感人的戰國故事。
真田幸村是日本戰國時期於大阪之陣一戰成名的勇將,被後人稱為「日本第一兵」。本作的故事從真田幸村之父真田昌幸的初陣川中島之戰開始,直到象徵著日本戰國時代終末的大阪之陣為止,展現了真田家族中一個個有血有肉的人物的共同歷程,帶來了一個經典又不失感動的歷史故事。
這是光榮戰國無雙系列中第一次以一個家族的成長視點為貫穿全作的線索做的獨立作品,既是帶給玩家們的驚喜,又是一次難得的系列創新。遊戲故事模式劇情做得很用心,過場動畫和過場EVENT對話都讓我們有種身臨其境的感覺,更好地融入到故事中去。本作追加了5位新的可操作角色和一位特殊NPC,且新人物於本作的表現都不失其鮮明個性十分搶眼,很多人物之間的關係也在光榮的處理之下變得更加豐富。由於本作不同於以往的全人物故事線作品,本作的劇情和歷代作品相比算得上是出類拔萃的了,在此基本上,本作也採用了一種全新的「一人多模」形象設計。為了更好地展現真田家波瀾壯闊的一生,本作的某些重要人物會有不同年齡段形象變化的設計,看起來更加真實、代入感更強。特別是主角真田幸村,擁有「少年期」「青年期」「壯年期」三種形象三個模組,尤其是壯年期的幸村,堪稱戰無第一強模。
遊戲系統方面,最大的亮點就是本作採用了所謂「開放世界」的「城下町」模式。玩家操控人物在城中可四處自由走動,或與相關人物對話觸發任務、收集情報等,或強化操控角色的武器、招式,提升等級,或在溪邊安然垂釣在田裡辛勤勞作都隨心所欲。玩家在長期合戰過程中或探索、或出陣參戰,和以往完全不同的遊戲模式體驗可以讓老玩家們沒有一種乏味厭倦的感覺。戰鬥方面的話多了戰場晝夜交替的變化和「次之一手」這種改變戰場形勢的要素,更顯得趣味十足。
《戰國無雙:真田丸》是一款非掛名的四代系列續作,在玩法和設計上面既秉承著四代的優點又多了許多全新的元素。本作在《戰國無雙4-2》《戰國無雙4:帝國》發售後吐槽聲不斷的情況出現之後重新挽救起戰國無雙系列的名聲,算得上是一款鳳凰涅槃的好作品,在無雙作品當中也是佼佼者的存在。
再說一下筆者自己個人的小想法。作為一個無雙粉,我對每一無雙作品的人物數量是很關心的,因為人物多的話劇情也相對就會更加豐富玩起來會有更多選擇,而本作的可操控角色達到61位位居戰無系列人數高峰,在這一點上我很欣慰。而且,本作新增加的茶茶和佐助兩位角色也是我挺喜歡的角色,他倆個性鮮明,一個傲嬌一個不羈,雖然和我本人的性格完全不同,但我卻很欣賞在本作中如此活躍的兩個人物,同時也不得不佩服光榮優秀的人物塑造能力。
個人很推薦這款作品,但是本作所存在的一些缺點不足還是不得不談。一直以來,戰國無雙系列人物的戰鬥動作與真三國無雙相比起來顯得過於僵硬和麻木,而在本作此系統還是沒有得到改進,這算是一個小遺憾吧。
對於本作在眾人眼中所謂的「開放世界」設定也讓我啼笑皆非。我認為本作不能算得上是傳統意義上的「開放世界」遊戲作品,因為本作不是沙盒作,而且城下町的空間過於狹小,人物活動受限較大,談開放世界未免太過牽強了點,個人還是比較喜歡無雙系列一直以來的無雙演武故事模式的系統。
還有本作對某些人物關係的處理方面做得有些讓一些喜好歷史的玩家失望,比如對於茶茶作為豐臣秀吉側室的事情隻字未提,不過我覺得這麼做應該也是為了更好地塑造好人物吧,這一點上我還可以接受的。最後,就是城下町的探索系統有時顯得有些過於繁瑣,雖說它讓我們能在瘋狂割草之餘能放鬆一下,但收集材料什麼的真的有點索然無味,倒真不如直接上戰場從頭到尾快樂割下來呢。
但是不管怎麼說,本作的優點還是凌駕於以上這些不足之上的,本作依然是一款不可多得的無雙佳作。此作是《戰國無雙4》系列衍生作的最後一作,肩上擔著這個神聖的歷史意義,你還有什麼理由不嘗試下呢?
適合口味:歷史、劇情、無雙迷
評價:佳作