《紅色警戒2:共和國之輝》為何中國在遊戲中這麼強大?

2021-01-08 吧唧一口吃掉憂愁

紅警作為一款經典的單機遊戲,想必大家都一定玩兒過,小時後我們幾個人在黑網吧,抱著電腦聯機玩兒一天紅色警戒都不覺著類,幾個朋友之間互相對戰,有時候還結盟,開發新兵種,實在是玩兒的不亦樂乎啊,那時候的快樂也實在不多有了!

《紅色警戒2:共和國之輝》大家肯定也都玩兒過,是紅警的一個中國的版本,其中的中國特別強大,人民解放軍連敵方的坦克都能打得過,而且天啟坦克也是無敵版的存在!為何中國在遊戲中這麼強大?這又是否破壞了遊戲的平衡呢?

中國弩兵可以說是性價比最強的普通士兵了,可以坐下來,防守效果幾乎無敵,而且價格只有100,一個美國大兵絕對打不過兩個中國弩兵,更重要的是,升級後的單兵可以單挑一到兩輛普通坦克,前期放一排大兵當著,電腦幾乎沒希望過來,另外它還有海豹突擊隊~

最主要的就是天啟坦克了,3000元的天啟坦克幾乎無敵,單挑四五輛灰熊問題不大,而且自動回血,集防空與地面作戰於一體

基地車與採礦車可以在水上漂,這可以說是相當逆天的操作啦,而且速度還賊快~

愛國者飛彈:既能防空,還能攻擊地面單位,就問厲不厲害~

國產化的超級武器,既有閃電風暴也有核彈,效果相當於美式國家與蘇聯國家的集合,可以說,一波讓電腦一夜回到解放前不是夢~

而非官方的熱門版本有共和國之輝和心靈終結系列。老玩家多是共和國之輝,新生代90後玩家偏愛心靈終結。前者躋身熱門是因為80後的玩家數量龐大,有可能超越所有版本。後者躋身前列是因為製作十分精練。雖然兩個都是非官方版本,但是最多被蔑視的往往是共和國版本,原因在於他老舊。

共和國之輝可以說是紅警裡面的一個非常尷尬的存在。它尷尬的地方有兩處,首先最令國內部分紅警玩家蔑視的是它並非正宗官方版本。官方版本有最原始的原版1.0之後官方更新到原版1.06,接著官方推出資料片尤裡的復仇1.001,一大段時間後,官方最終更新的是尤裡的復仇1.002版。

然而共和國之輝最尷尬的地方是他的遊戲內核引擎是選用原版1.0為基礎搭建的。所以BUG本身超多。原因是當年發售原版1.0的時候西木公司是為了不跳票將還沒有完全優化的版本1.0推出了市場。

共和國之輝MOD的設計者Lord Hero將遊戲裡的古巴陣營去掉,換成了中國。將三個陣營的兵種屬性都修改了一番。於是一個紅色警戒歷史上最多玩家的版本共和國之輝誕生了。畢竟中國人口基數真的很大。

主要主要下說一下中國陣營陣營,只能說是異常的強大,單挑八個冷酷超武不是問題,電腦匹配到中國時的絕望隔著屏幕都能感覺到,只能看著基地被推平,建築被偷,一波赫鷹完美帶走車場基地,絕望度不亞於在尤裡的復仇中匹配到尤裡國!

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    通過很多紅警2的mod,很多人都覺得中國在紅警2中,是紅色陣營中的一員。 其實不然,在盟軍全線任務以及蘇聯除最後一關的任務中,加載地圖顯示,中國都藍色一方的。
  • 同樣是重製遊戲為什麼紅色警戒比星際爭霸更顯誠意?
    而在6月6日這一天EA在steam和origin平臺上同時發布了《命令與徵服:重製版》這款重製遊戲,遊戲中包含了《命令與徵服》和《紅色警戒》這兩部重製作品,這令許多老玩家們不禁發出「爺青回」的感慨。對於大部分中國玩家來講首度知道紅色警戒這個IP應該是從《紅色警戒2》開始,當然說起紅色警戒玩家們同時必然還會聯想起那時候另外一款強有力的競爭對手《星際爭霸》。
  • 為什麼星際爭霸最終擊敗了紅色警戒?
    說起紅色警戒和星際爭霸這兩款遊戲,幾乎所有的RTS遊戲玩家都不會陌生,星際爭霸誕生的年代和紅色警戒基本一致,並且兩款遊戲最初基本上都處於勢均力敵的情況。但是為什麼後來星際爭霸最終擊敗了紅色警戒並成為了RTS遊戲中最後的王者呢?今天大麥就來和大家說說這一段20年前的RTS遊戲王者之爭的故事。
  • 《紅色警戒》高清重製版圖片遭曝光,網友:畫面感人 但沒那味兒
    上個世紀有一種遊戲的誕生可以說是成了一代人的記憶。這款遊戲就是我們所熟悉的《紅警》系列。《紅色警戒》系列有許多個版本,從一開始的一代分為95版,98版等,而二代則是我們玩的較多的版本。《紅警2:共和國之輝》和《尤裡的復仇》的名字一說起,可能又要把大家拉回到了過去。就這樣一款啊簡單的即時戰略性的遊戲至今仍有部分人在玩,可見玩家們對這款遊戲的熱情可以說是很高漲的。