武俠遊戲向來是中國手遊的熱門題材,正因為如此手遊端武俠簡直成為了口碑重災區,大量魚目混珠的劣質武俠換皮手遊在市場收割流量金錢,一度讓武俠愛好玩家們談武俠色變。
但是這些年也不乏驚豔之作,其中有兩款戰棋類武俠手遊《漢家江湖》、《我的俠客》廣受關注,接下來讓我們探討一番。
《漢家江湖》的故事發生在中國地區的一個架空時代,採用群俠傳的模式,將原創角色與歷史上一些著名俠客、著名事件放在同一個舞臺上進行互動與演繹。遊戲主角被設定為十大名劍之一"無名劍"選中的主人,主角將以無名劍主的身份開啟一段跌宕起伏的江湖歷險。
而《我的俠客》則從建立角色就貫穿了遊戲中角色的經歷,例如開局的抓周,玩家選擇物品的差異一定程度上決定了角色的屬性偏向以及往後發展的方向。例如抓到劍可能會劍術方面會有獨到之處。
劇情真正開始在一場屠村之後,而後主角逃出生天,為追求真相踏入江湖,而後是正是邪,或忠或佞,一切都融入在無數的分支劇情中,由玩家自己決定。
這兩款遊戲都具有風格化的美術,以水墨風為主,但是《漢家江湖》的作畫會更偏卡通一些,而《我的俠客》在中式水墨風的基礎上,加入了西方的繪畫手法,以筆者的角度而言覺得展示的人物會更加寫實一些。
在敘事上二者都是以一條主線穿插多條支線來敘述遊戲,《漢家江湖》會比較偏向於劇情對於玩家的影響,功法、武器、隊友的選擇都是會跟著劇情有的放矢,而《我的俠客》在這方面會更加自由一些,基於遊戲的好感度以及培養機制,《我的俠客》和NPC好感度達到100,就可以進行誓約或者結義。而且選擇的角色沒有硬性要求,哪怕是村裡的李大娘也能通過傾斜資源培養成高手。
在遊戲的持續性玩法中,《漢家江湖》在後期每天完成日常任務,打個論劍,非要肝的話,劇情副本、擂臺刷體力、高手挑戰刷擂臺券等比較固定的活動。
《我的俠客》比起《漢家江湖》增加了江湖演化系統,遊戲中會有一個演化界面,關註裡面的信息會有一些有意思的小彩蛋。比如說留意一下誰得到了絕世武功秘笈,就可以去大地圖裡找到他想辦法把秘籍搞過來。在這一點上和《太吾繪卷》有異曲同工之妙,但是《我的俠客》的隨機性會更加規劃克制一些。
以上就是這兩款遊戲的比較了,你更喜歡哪一款呢?同是戰棋類武俠手遊,《我的俠客》、《漢家江湖》你最看好誰呢?