哥斯拉為啥叫哥斯拉?

2021-01-14 摩西英語

01


我沒看電影《哥斯拉·怪獸之王》,但是哥斯拉的名字的故事我倒是知道一些(以下內容不是虛構,但沒有細究細節)。


哥斯拉,音譯自單詞Godzilla,那Godzilla是誰呢?

話說二戰時美國在日本的廣島和長崎各投擲了一枚大號爆米花,於是日本人也不「一億人玉碎」了,馬上宣布無條件投降,但是事還沒完。


1954年,日本一艘漁船偶然進入了美軍正在進行氫彈爆炸實驗的比基尼島附近,船員受到了嚴重的輻射。

日本國內民眾對此強烈不滿,其中有三位特意拍攝了一部叫《Godzilla》的核輻射產生的原子怪獸電影。Godzilla由變化了形式的日語裡的 「大猩猩gorira」和「鯨kujira」組成,因為主創人員認為哥斯拉具備了「大猩猩」與「鯨魚」的特點:來自於深海,擁有著巨大無比的身軀、力量強大,破壞性強。這樣一個被核彈的爆炸聲吵醒且經受核輻射後發生了變異的哥斯拉,怎麼說都是一個killer殺手級別的存在。


02


1993年,美國的National Center for Supercomputing Applications (美國國家超級電腦應用中心)開發了一款圖形化的網頁瀏覽器,因為支持多個網際網路協議,所以叫做Mosaic馬賽克(由多個小碎片拼成)。


1994年,Mosaic項目的兩個核心成員成立了NetscapeCommunication Corporation即網景公司,他們研發的Netscape Navigator這款瀏覽器,靈感就來自Mosaic這款瀏覽器,並且因為想要超過前輩,所以將內部項目名稱Mosaic and Godzilla混合成一個單詞Mozilla,意思是Mosaic killer。


哈哈,我的默認瀏覽器就是Mozilla的Firefox火狐,你的呢?


鑑於Mozilla的巨大影響力,英語中現在有了-zilla這個後綴,比如wiktionary上的這些。


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  • 哥斯拉!哥斯拉!哥斯拉!
    很明顯,出現於1954年的哥斯拉是一個關於核彈的隱喻。不論是核爆吵醒了哥斯拉,還是核輻射變異了哥斯拉。哥斯拉都可看作是核彈所帶來的夢魘,是廣島長崎蘑菇雲之後深遠的恐懼。然而片中卻有這樣一個耐人尋味的細節:在哥斯拉大鬧東京之時,本該遭到踩踏的天皇寓所竟然奇蹟般地倖免於難。(難道是裕仁天皇此時正在埋頭研究深海動物的原因?!)
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  • 好萊塢大片《哥斯拉》上映 11代哥斯拉打造一部怪獸史
    而最後的大決戰,哥斯拉居然……堅決不劇透,你還是去看電影吧!   從1954年首部哥斯拉電影在日本問世以來,哥斯拉不僅影響了眾多的怪獸災難片,還有著遠遠超過其外在形象的文化底蘊和內在魅力。以下內容,目標很簡單:消滅每一個不了解哥斯拉的「凹特曼」!
  • 《哥斯拉2》紅蓮哥斯拉怎麼形成的,原因竟是因為魔斯拉?
    作為怪獸宇宙中的元老級存在,哥斯拉可謂是一個家喻戶曉的怪獸,很早之前它就已經出現在各種影視作品中,因此到現在也積累了超高的人氣。雖然是一隻看起來非常猙獰的怪獸,但它卻站在人類一邊,消滅那些可能會危害人類的怪獸,因此我們也可愛的叫它「哥總」或「大胖。」
  • 《哥斯拉》
    由於之前日本版的《哥斯拉》都是特攝電影,即由真人穿上哥斯拉的仿真皮套去演繹,所以並不用擔心哥斯拉的「人類特點」。所以在用特效製作哥斯拉時,不僅要突出它的野性和獸力,同時還要加入人類的行為和性格。2014年暑假,華納兄弟影業公司與傳奇電影公司展開了史詩般的冒險行動,於是全世界最受人尊敬的怪獸,風靡六十載的《哥斯拉》重生了。全新的《哥斯拉》更是採用了最先進的杜比全景聲重新打造標誌性的哥斯拉的吼叫。
  • 怪獸行星設定解讀,魔斯拉是哥斯拉的對手,巴特拉登場阻擊哥斯拉
    幾個關鍵時間點,2030年首次發現哥斯拉,2031年哥斯拉出現在美洲西海岸,當時投放核彈對哥斯拉沒有任何影響。2034年哥斯拉襲擊歐洲,2042~2044是哥斯拉活動最頻繁的時間,兩年出現了8次,2045年動用了2000枚核彈,哥斯拉短暫停止活動。直到2048年拉美成了人類最後的據點,15,000人搭乘阿拉特魯姆號離開地球開始向外太空尋找可以適合人類生存的移民星球。
  • 美國有個怪獸之王叫哥斯拉,日本有個叫八岐大蛇,中國的叫……
    美國有個怪獸之王叫哥斯拉,日本有個叫八岐大蛇,中國的叫…… 絕對是哥斯拉沒錯了吧?雖然說哥斯拉是日本的怪獸,但是現在的電影,可都是美國出的,美國真的是非常喜歡哥斯拉這個IP了…比如說之前的哥斯拉1,就讓人非常的震撼,還有接下來要上映的哥斯拉2怪獸之王,把怪獸宇宙的很多東西都給展現了出來,比如說魔斯拉,拉頓,還有基多拉!都算是非常經典的怪獸了!
  • 《哥斯拉》鐵甲龍大戰哥斯拉最新截圖
    【中關村在線遊戲資訊】8月21日消息:萬代南夢宮旗下《哥斯拉(GODZILLA)》正式公布了發售日期,定於12月18日在日本地區登陸PS3,同時前些日子還放出了一些最新的遊戲截圖,包括哥斯拉本體和同怪獸對抗的三式機龍 改。
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    抓住《頭號玩家》熱度的尾巴,今天和大家聊一聊哥斯拉的故事。不知道看過《頭號玩家》的朋友們,還記不記得在影片結尾大戰的地方,反派索倫託化身為巨型哥斯拉的場面呢?這個巨型哥斯拉就是我們今天要說到的主角之一,這部電影名叫《哥斯拉大戰機械哥斯拉》。
  • 怪獸之王-哥斯拉
    ,使《哥斯拉》得到極大的迴響與票房成功、哥斯拉「人類之敵」的反派形象也就成為哥斯拉早期幾部作品的主要基調。30周年時推出的《哥斯拉》使這隻哥斯拉奇蹟式的在大銀幕復活,為了繼續在高度發展後高層建築林立的東京表現巨大感,哥斯拉的身高改為80米。
  • 哥斯拉電影都很火爆,張藝謀都蹭熱度,為何98版哥斯拉口碑慘敗
    哥斯拉(Godzill、ゴジラ),可以說電影史上被翻拍次數最多的怪獸,從首次出現在1954年《哥斯拉》後,全世界已經有32部不同版本的《哥斯拉》上映。哥斯拉哥斯拉這個史詩級IP所具有的含金量可想而知,連張藝謀在《長城》電影上映後,也想蹭哥斯拉來火一把:張藝謀張藝謀張藝謀張藝謀張藝謀張藝謀張藝謀長城而在哥斯拉系列電影史上,卻有一部電影一直被哥斯拉迷們避諱不談,甚至從不承認它是部哥斯拉電影。
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    美國玩具品牌 NECA 在 Toy Fair 2020 上發布將於 2020 年 06 月推出新作「《哥斯拉:東京SOS》哥斯拉
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    哥斯拉的歷史已經有60多年了,作為全世界怪獸文化的代表角色,關於哥斯拉的影視劇自然不在少數,而好萊塢也早就看上了哥斯拉的這個重量級IP,早在80年代就已經籌備了美版哥斯拉電影,不過美版第一部哥斯拉電影一直到1998年才推出,而其實這部《後天》《2012》導演羅蘭·艾默裡奇執導的《哥斯拉》一開始籌備的時候,並不是我們後來看到的樣子