官方近期公布了全新的1.32.6版本補丁的內容,這一次的補丁將會以平衡性改動為主,其中包括了大量的種族間平衡以及強勢單位的削弱,實裝後會對遊戲環境造成很大影響。下面,就讓我們來看看具體的補丁內容吧!
人族
人族被削減最為嚴重的就是就是山丘之王雷霆一擊的CD時間,從6s延長到了7s。就官方的話來說,作為aoe傷害的雷霆一擊雖然在1v1中不被重視,但是憑藉著沒有傷害上限的特性,2v2中卻具備相當的威懾力,這一次的削弱看起來比較合理;此外被削弱的就是火球手的攻速,從1.35s,增加到了1.4s,一個火槍手大概要連續打上28槍才可以看出削弱的痕跡。
獸族
獸族唯一被削弱的就是牛頭人酋長的踩地板CD,從6s延長到了7s,而技能眩暈時間依舊是5s。這意味著牛頭人無極之後,對手會獲得2s的喘息時間,可以說是非常大的削弱;剩下的單位都被增強了,暗影獵手減少了大招藍耗,先知提升了大招的傷害能力。巫醫的禁止陷阱部署時間從10s減少到了9s,但是削減了觸發半徑,設計師表示這是增強,但玩家們覺得更多是削弱。
暗夜精靈
叢林守護者總算被提升了後期能力,3級纏繞的施法半徑從600碼提升到了800碼,可以捆到更遠的敵人。而作為代價,大招寧靜的無敵時間被移除,並且持續時間從15s削減到了12s,看起來暴雪並不喜歡玩家們在戰鬥階段來使用這個技能;剩下的調整則是利爪德魯伊以及猛禽德魯伊,利爪提升了1點傷害,猛禽則削減了10點金幣造價,從145點削減到了135點。事實上,早些版本的猛禽德魯伊造價就是135點。
不死族
不死族前期削弱看起來是最嚴重的,骷髏血量從190點,削減到了180點,削減了5%,大概率會減少一次可受擊的機會;死亡騎士以及小強兩個英雄則得到了增強,死亡騎士削減了大招藍耗,小強的穿刺則變為了不可打斷的效果,同時食腐甲蟲技能可以一次產出兩隻甲蟲。看起來官方想要提升地穴領主的登場率。
中立
中立最大的改動就是移除了娜迦女王龍捲風的隨機遊蕩機制,可以對建築物造成更多的傷害;此外被改動就是大屁股的大招,可以讓被寄生的單位削減50%移速,炎魔的大招則可以造成更多的傷害。中立英雄所改動的都是冷門大招,賦予其更高的登場空間。
作者:小雨