《東方祈華夢》—延續與突破並存的彈幕射擊作品

2020-12-05 多克特蓋姆

《東方祈華夢》是一款東方Project的二次創作的彈幕射擊遊戲。遊戲延續了東方系列的一貫傳統,精美的立繪,華麗的彈幕,咋舌的難度,東方味的音樂再加上獨特的染色系統。對於東方廚來說這又是一款下飯佳作,對於一般的STG玩家來說也是一款值得挑戰的作品。

遊戲特色

個人建議遊玩本作之前先行閱讀本作的遊戲手冊,畢竟作為同人衍生作來說本作還是有著很多不同的設定的。遊戲採用雙機組的設定,高速人和低速妖。高速模式僅可以攻擊大怪,低速模式下則可以攻擊所有角色,不過低速模式小怪會產生死屍彈,所以應該儘量避免。本作一個比較親民的地方則是本作除了boss外的大小怪都沒有體積判定,不會因為貼臉輸出而爆炸。

遊戲一共三種機體,博麗靈夢&八雲紫的組合各方面都很平均,主槍直線+副槍飛彈的組合更適合混關。魔理沙&幽幽子偏重直線攻擊,主副均為雷射。藤原妹紅&上白澤慧音則是特殊模式,主槍貼符+副槍引爆需要一定的操作但是能勝任大部分情況也更適合打分。本作設置中其實六種機體輸出差異並不算大,根據情況合理應對才是最重要的。

本作增添了獨特的染色機制,在遊戲道中所有大型敵人都會帶有不同顏色的染色圈子,當大型敵人被擊破時會染色圈內敵人並且消除彈幕,要想穩定有效的過關就要合理地利用染色機制。並且只有每關的染色大於目標染色才可以開啟LSC。遊戲一共有四種染色紅白藍綠,100綠染色點可以掉符卡,400紅染色點可以掉殘機,藍色則是分。所以要想混關請染紅色,要想打分則要染藍色。

遊戲難點

其實遊戲的設定雖然很新鮮,但是染色的設定也帶來了一些不算舒服的情況。

由於本作小怪需要染色擊破才有收益,導致玩家必須要進行背板和控槍,不控槍放低速擊破的彈幕和染色後清理的彈幕難度簡直是兩個級別。低速擊破下的死屍彈多的可怕,但是高速模式下玩家又以避彈為主,大部分時候顧忌不上控槍的問題,而大妖怪血條也並不厚,導致很容易小怪還沒進圈就把大妖怪搞掉了,然後就是鋪天蓋地的彈幕一起湧上來。所以要想混關就要控槍,如果技術不夠控不好就要大量背板,不然道中都把你整個死去活來。

總結

本作更需要技術和熟練度的一作,由於染色系統的加入確實多了一些新鮮感,但是也提高了難度的下限,要想混關只能去背板或者控槍,對於我這種從不停槍的鹹魚來說無疑是拔高了門檻。但是對於那些lnmnb的大佬來說可能依舊是小case吧。

文:十三

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