對於英雄聯盟這款遊戲來說,這麼多年的成功離不開遊戲的改動。除了英雄重做和地圖改動之外,不少人表示最成功的改動莫過於天賦符文的重做。
大家都知道,在英雄聯盟剛上線的時候,大家想要在遊戲中佔得先機,那麼就需要配齊一套專屬符文。但由於符文會隨著等級的提升開放,導致高等級帳號在匹配模式中擁有絕對的優勢。
為了讓大家更快速的上手遊戲,拳頭公司在後來取消了這個機制,重做改為現在的天賦系統。不過隨著天賦系統的出現,有玩家表示這個改動導致遊戲的可玩性降低,大家都使用的是同一種天賦,體現不出不同玩家對遊戲的不同理解。
同時還有玩家認為,天賦系統的上線導致遊戲進程被加快,不同的天賦也出現了較大的差距。比如在徵服者最強勢的版本,幾乎所有英雄都可以使用這個天賦。如果想要另闢蹊徑,那麼對線將會非常難受。
不過大家要知道的是,雖然天賦系統導致出現了許多比較畸形的版本。從最早的雷霆到現在的徵服者,對遊戲也產生了較大的影響。但天賦符文的重做,阿秋認為是英雄聯盟長久不衰的關鍵。比較在這款遊戲最火的年代,許多人都是從1級開始打起。雖然到30級才能打排位模式,但正常來說打到30級基本只能滿足排位賽16個英雄的條件。別說針對個別英雄搭配符文,不少人連兩套符文都湊不齊。
按照當時的符文價格來看,普通三級符文大概8600金幣就能拿下。但如果想要加入雙穿、移速這種大精華符文,那麼需要花費的金幣更多。據玩家回憶,當時為了搭配一套人馬打野的移速符文,就花了16000金幣,這在當時完全就是天價。
因此要說LOL最成功的改動,阿秋覺得天賦符文的重做就是最好的例子。既保證了新手玩家的體驗感,也拉近了普通玩家之間的差距,對於小夥伴們來說是個不小的福利。小夥伴們覺得符文系統和現在的天賦系統哪個使用起來更方便呢?