一、賽季玩法 — 視野魔石
1. 什麼是賽季玩法?
賽季玩法,是指在排位賽季對傳說戰場進行一些賽季性的、重大的機制更新。
「傳說戰場似乎很久沒有改變了。」
在傳說的社群中經常聽到這樣的呼聲,同時感到十分難過。
確實,傳說戰場很少進行大型調整,這並非是忽視訴求或是安於現狀。
開發團隊一直致力於探索如何提升挑戰者的遊戲體驗,但相比英雄,以往我們對戰場的調整則會更為謹慎小心。
因為戰場是所有挑戰者的遊樂場,即便是一處最為細小的修繕也會影響所有人的體驗。
而現在,是時候迎接改變了。
賽季玩法推出的嘗試性機制通常只會持續一個賽季,這讓我們有機會將那些想像中令人興奮的想法付諸實踐,對戰場進行一些大膽的機制創新,從而使一成不變的傳說戰場煥發新貌。
2. 賽季玩法都是暫時性的嗎?
目前來說是的。
但我們也會持續關注社群對這些調整的回饋。
如果某個玩法效果很棒,或者挑戰者呼聲特別高的話,我們也會考慮將其永久保留為傳說戰場的一部分。
3. 我們即將迎接的賽季玩法是什麼?
首個賽季玩法—視野魔石將在版本更新後與挑戰者見面。
視野魔石
現在中路一塔被摧毀後,英雄可以透過觸碰位於高地下方啟明精靈來啟動野區的視野魔石。
視野魔石被啟動瞬間,將會為友方提供一個短暫的大範圍真實視野,並在後續一段時間內持續為友方提供範圍視野。
二、戰場清晰度改良
1. 場景清晰度改善
透過降低場景整體對比度並調整了場景物件間的明暗關係,使技能軌跡更加清晰,人物角色更加突出,讓挑戰者戰鬥時能更加輕鬆地注意到關鍵資訊。
2. 戰鬥資訊清晰度改善
(1)控制及霸體/無敵/不可選中狀態的展示改善
- 改動背景:在對戰中控制和強化效果往往是決定勝負的關鍵,本次更新將需要雙方關注的關鍵技能效果資訊視覺化並調整了UI位置,希望即使在激烈的團戰中,挑戰者也能清晰地知道自己和敵人的狀態。
- 具體改動:更新了角色血條UI的樣式,將之前在血條下方的控制狀態計時條調整到了血條上方,並新增了控制名稱/圖示等內容。
(2)保命/免死類效果展示
- 改動背景:當角色血量歸零時仍然能避免陣亡的效果往往能扭轉戰局,我們希望此類效果能清晰地展示給雙方。
- 具體改動:在角色擁有保命/免死類效果時,在血條UI左上方有特殊圖示展示。
(3)獲得金幣跳字改善
- 改動背景:在對局中獲得金幣是重要的回饋之一,我們區分了不同情況獲取金幣的表現形式並進行了反覆運算升級,希望挑戰者能更清晰地了解獲得金幣的途徑。
- 具體改動:對角色擊殺/助攻/補兵時獲得金幣的跳字進行了區分,包括大小、圖示和動畫。
(4)選中目標提示改善
- 改動背景:目前選中目標時的提示包含血條UI高光、英雄模型兩側的括弧標誌、目標腳底的圓圈標誌三種,為了避免選中目標提示對戰鬥特效的遮擋,對其進行了優化和精簡。
- 具體改動:強化了血條UI高光,去除了英雄模型兩側的括弧標誌。
(5)蓄力類技能計時條改善
- 改動背景:我們希望透過UI更清晰地顯示蓄力類技能何時蓄力到最大效果。
- 具體改動:為蓄力類技能的計時條增加了「最大值」點。
三、戰場視覺化改良
1. 水晶屏障(防禦塔保護機制)新增特效
你知道部分防禦塔在前期會有額外的減傷效果嗎?
現在它有特效表現了!
這能幫助挑戰者做出更合理的判斷。
2. 小地圖兵線圓點大小調整
現在左上角小地圖上也能看清楚兵線狀況了!
3. 深淵魔龍&凱撒BUFF特效改善
修復了深淵魔龍&凱撒BUFF特效在部分模型上表現不理想的情況。
四、地形調整
- 改動背景: 我們關注到在遊戲中,野區龍坑的凹口設計使一些挑戰者在靠近龍坑行走時會經常誤入龍坑。
在紅方凱撒路二塔前的存在一塊行走體感與美術表現不符的牆體,導致在穿越牆體時可能會出現誤判。
- 具體改動: 將凱撒和魔龍坑開口處進行改善。
對紅方凱撒路二塔前的牆體進行美術表現改善。
以上就是熊貓手遊加速器為您整理的傳說對決「傳說四周年版本」更新公告—戰場改動的內容了。關注我,為您帶來更多最新資訊。