在遊卡桌遊舉辦的《桌遊圈年度中文桌遊評選大賽》中,《旭日戰魂錄》當仁不讓的斬獲了一等獎。但是這並沒有掩蓋第二位《曹魏開國》的光芒,作為棋匠迷你戰棋的拳頭產品,《曹魏開國》可以說是新手入門戰棋的最好選擇之一。
作為主打「迷你」的戰棋,遊戲僅需要29元。甚至在眾籌期間包郵,因此遊戲在配件上做出了巨大的讓步,玩家實際上能拿到手的物件很少、僅有一張B5尺寸的地圖,和一版總計40個的棋子。
為了做到極簡,拿到手的的遊戲不僅沒有盒子,連說明書也是需要掃碼下載。不過配件雖然簡單,用料上卻毫不含糊,遊戲的版圖和棋子用料都很厚實,手感很好。
作為一款兩人戰棋,《曹魏開國》的核心關鍵詞是快,開局設置很快,遊戲進行也比一般的戰棋快,新手入門選擇它十分合適。
遊戲的背景設定在三國早期,正值各方群雄並立的混亂時期。兩名玩家分別扮演 「曹操方」和「反曹方」,「曹操方」需要在「反操」勢力的幹擾下站穩腳跟。
遊戲中的每個地區會具有1 – 2 個資源點,「曹操方」玩家需要做的就是在六個回合內佔有至少8個資源點。
遊戲中除了曹操之外,所有勢力會遊走在「聯曹」,「中立」和「反曹」三個狀態之間。曹操可以控制曹操勢力自身和所有「聯曹」勢力,而「反曹方」只能操控所有的「反曹」勢力。
遊戲在每個回合開始時,都會有一個「抗曹」階段,將兩個勢力向反曹的方向移動,因此曹操很難長時間的維持一個盟友。
玩家在每個回合可以執行三個行動,分為「行軍」,「徵召」和「拉攏」。
行軍就是移動可操控的部隊,佔領空地或是攻打其他玩家的城池,而徵招就是補充因為戰爭而損失的部隊。
拉攏則是這一系列戰棋最具有特色的行動了,玩家可以通過這個行動來將場上的勢力向著有利自己的方向移動。因此場上的局勢變化很快,前一分鐘的盟友可能在後一分鐘就會倒戈相向,十分生動的模擬了群雄割據的亂世。
這款遊戲的前作是中國早期經典桌遊之一的《縱橫戰國》,而這次的新作在玩法上也沿用了前作的成熟系統,並將這個系統向著低門檻和快速化的方向做出了很多改變。
儘管做出了許多的改動,但遊戲最核心的「拉攏」系統依然得到了完整繼承,所以遊戲的核心策略點和前作一脈相承。
六個回合後的勝負判定中,只會檢查曹操方控制的資源點數,必須要在目標地區上放置部隊。因此曹操方想要獲勝,只是簡單的發起戰鬥攻城掠地是不夠的。
如何巧妙的制衡各方勢力,是兩方玩家在遊戲中最為關鍵的博弈點,而各方勢力拉攏或是攻打的抉擇更是賦予了《曹魏開國》不錯的可重開性,讓玩家覺得遊戲設計的十分巧妙。
上手輕鬆,節奏緊湊。《曹魏開國》大大降低了戰棋桌遊的複雜度,再加上遊戲的價格低,如今購買也不過是29元加郵費而已。因此十分適合作為新手玩家入門戰棋坑。