參賽遊戲創意亮眼,2020網易遊戲高校MG大賽完滿落幕

2020-12-14 騰訊網

12月10日,由網易遊戲學院舉辦的2020網易遊戲高校MINI-GAME挑戰賽正式圓滿落幕。在本次線上發布會&頒獎典禮上,28支進入決賽的優秀隊伍為賽事帶來了一款款令人眼前一亮的創意作品。而這些作品,均是選手們以「影」為主題,在短短的72小時內創作而成。

最終,light團隊的作品《FILMAKER》獲得了本次大賽的一等獎,贏得50000元的夢想基金。同時,大部分參加決賽的同學將獲得網易遊戲的offer或進入校招綠色通道。

網易導師團+高額獎金,助力新生代圓夢

回顧本次網易遊戲MG挑戰賽,從9月份公布初賽主題「復」開始,到12月最終決賽的主題「影」,在歷時3個月的賽程中,MG挑戰賽共吸引了超過2000名創意十足的選手參與報名。

網易MG挑戰賽決賽的地點選擇在了杭州網易園區舉行,賽事不僅邀請到了《第五人格》製作人潘思來揭曉決賽題目,網易遊戲內部30多名資深導師全力支持,為各位參賽選手面對面輔導,還為優秀的作品提供孵化支持,以及準備了20萬的獎金池,作為對參賽選手的獎勵。

為了進一步貼合遊戲賽事主題,發布會還在《我的世界》裡搭建了線上頒獎典禮舞臺和網易園區。在該區域中,選手們可自由參觀和領取參賽證書。這種頗為新穎的頒獎方式,也給本次大賽選手留下了深刻印象。

在網易遊戲的頂級資源扶持下,本次MG挑戰賽也為所有遊戲熱愛者帶來了一場遊戲盛宴。對於網易遊戲學院而言,舉辦本次大賽更希望是為了給這些懷抱著遊戲夢想的高校學子提供一個可以圓夢的舞臺,讓他們的創意和想法能通過網易遊戲的高校賽事平臺,展現出來。

創意作品頻現,驅動發掘遊戲新價值

在此次72小時線下挑戰賽中,28支參賽隊伍所即時創作出的作品,可以說是新生代遊戲的代表。其中,不乏許多令人眼前一亮的創意和想法。

來自浙江大學的light團隊,創作中以一名導演作為主角切入,以膠片放映為玩法靈感出發點,結合裁剪、放映等剪輯操作,創作了解謎類平臺跳躍遊戲《FILMAKER》,玩家將扮演一名年輕的導演,通過錄製操作和調整錄製的膠片,利用影像的一些特性來幫助本體小人走到終點。

在「影子」的幫助下,玩家穿過技術的障礙與外界的目光,向著最終目標——小金人不斷前行。這個創意獲得了網易遊戲第十事業部總裁李凱明的稱讚,他認為作品在「體驗和玩法特別突出,在創意上非常棒,能在72小時設計如此之豐富的關卡,展現了團隊超凡的設計能力。」

在決賽中獲得二等獎的《斧聲燭影》和《塔》,則分別是來自MiniGo團隊和落雨者團隊的作品。這些形式新穎、想法獨特的作品,為遊戲產品賦予了更多樣的玩法,更為別具一格的設計理念;

同時,來自Cosmos團隊的以探索解謎玩法為主的《Darkness》,也獲得了潘思來的點讚,稱其「72小時內的完成度非常高,包括音效、光影、關卡的處理,留下了非常深刻的印象。」

另一方面,通過融合不同的話題、文化,藉助遊戲這一載體,或是更好地詮釋了某些引人共鳴的人生情感,聚焦社會現象表達自己的體驗和思考,如「深空」隊伍的作品《輿論之影》圍繞輿論影響的主題引人深思、或是如「MiniGo」隊伍的作品《斧聲燭影》助力了中華傳統文化——皮影的再次傳揚。

兩輪作品中,還有不少聚焦「抗疫」,充滿人文關懷的正能量作品。這些融合,也為遊戲賦予了更多的精神文化價值,而這也是網易MG挑戰賽所舉辦的意義。

肩負行業使命,以MG為平臺,探索人才培養新模式

人才一直是推動國內整個遊戲行業良性發展的基礎,但人才稀缺和培養體系的匱乏已經是遊戲行業面臨的一個嚴峻問題,。

作為網易遊戲對外學習與交流的分享平臺,網易遊戲學院自 2014 年 9 月正式成立以來,秉持著 」 開放與共享 」 的理念,肩負起人才培養應有的社會責任。至今,網易遊戲學院堅持」 以知識為友 「,已經通過學術分享平臺,將學院精選內部培訓優質資源供業內同行與校內學生進行交流與學習。

連續三年面向高校推出MG挑戰賽,正是網易為將內部成功培訓項目推向高校所做的有益嘗試,顯示出網易在打造人才培養創新體系、發掘行業新生力量上的不懈努力。通過與院校進行學科建設,和實驗室合作等校企項目,網易遊戲學院一方面為高校學子加入遊戲行業創造了一條便捷通道,另一方面也為行業新力量助力。

而在未來,網易遊戲學院還將繼續擔負起行業人才培養的使命,推動行業人才培養模式的構建與實踐,為行業生態的良性發展貢獻自己的力量。

以下是本次MG大賽詳細獲獎名單:

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