《時空裂痕》國服官方宣布將於12月12日正式開啟內測之旅,此次內測官方主打網遊「靈魂」概念,希望用更具特色的遊戲玩點系統為玩家構建具有「靈魂」的遊戲世界,這不僅包括遊戲環境會更具動態,角色職業發展更具個性,甚至玩家印象中的野外怪物相比傳統網遊來說也會更具思考能力仿若擁有靈魂!
《時空裂痕》人形怪物
網遊研發歷經數十年發展,如今已經進入相當成熟的階段,在怪物智能AI設置方面更是有了長足的進步改善,早已不再是只會被動攻擊防守的數據流而已,而《時空裂痕》的野外怪物智能AI絕對是達到了當前行業頂尖的水平,不同屬性的怪物各有不同特長或近戰或技能法傷,甚至在同玩家戰鬥的時候還會相互配合優劣互補,仿佛是有玩家在主動操控它們一樣。
《時空裂痕》野外PVE
當然高智能AI並不足以證明《時空裂痕》怪物是擁有靈魂,畢竟當今市面擁有極高智能AI的網路遊戲數不勝數,而真正能凸顯《時空裂痕》遊戲怪物靈魂屬性的當屬遊戲中極具特色的裂痕入侵系統,在遊戲中共有6大不同屬性的位面裂痕,它們會隨機刷新在野外地圖各個角落,集結大量來自不同位面的怪物最終發動村莊入侵行動。
《時空裂痕》位面裂痕
可能有的玩家會以為裂痕入侵只是簡單的怪物攻城而已沒什麼特色可言,但筆者要告訴大家的是《時空裂痕》的「裂痕入侵」遠非早已限定好進攻路線和怪物軍團數量的怪物攻城可比,首先裂痕刷新是隨機的,它令遊戲野外世界時刻處於動態發展中,玩家永遠不會知道哪裡又刷新了裂痕,其次裂痕是可以不斷成長的,玩家可以選擇提前釋放裂痕進行消滅,也可放任不管,但放任不管的裂痕會不斷集結位面怪物組建據點。
小規模裂痕入侵事件
當裂痕據點形成一定規模後,位面怪物軍團指揮官就會組建隊伍進行進攻,指揮官會對軍團怪物隊伍進行兵力配比,發揮每個兵種最大的效用,如同玩家組隊副本任務時會選擇不同的職業玩家配比一樣,同時怪物進攻並不是單一方向的,而是有策略性的進行戰士進攻,往往玩家這邊防守完成了,另外一個方向的怪物又來突襲了,讓玩家措手不及。
裂痕BOSS
最誇張的是當裂痕怪物入侵人類村莊屠殺NPC和玩家之後並不會就此罷休,它們會不斷修建新的據點集結部隊,最終演變成為全世界範圍內的入侵事件直至佔領整個特拉娜,同時村莊被怪物佔據後NPC都將消失,玩家進行中的任務也都將終止,除非重新奪回村莊。
《時空裂痕》
如此高智能的野外怪物絕對是玩家從未接觸過,這不僅在於其優秀單體作戰能力上更體現在其極具策略的入侵行動,如果你還如同過去一樣以為單純依靠等級和裝備就可以輕鬆獲勝的話,它們會讓你吃足苦頭的,如果不想輸,那麼在12月12日的時候就燃燒自己的靈魂去和它們戰鬥吧!
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