《劍靈:革命》是由NC公司正版授權,韓國網石公司研發推廣的一款動作類MMORPG手遊,也是目前所有已上線的劍靈IP手遊中,人氣最高,玩家最多的一款。幾乎復刻了端遊的所有玩法,無論是劇情還是職業技能,還原度幾乎是100%。
就在前幾天,網石官方宣布,國際服將於今年5月14日上線,遊戲自帶十多種語言,其中就有簡體中文。這對國內玩家來說是一個驚喜,萬眾矚目的精品手遊,我們終於能玩到了!不再需要翻山越嶺的去玩韓服或者日服,也將徹底告別語言不通和網絡延遲。
其實《劍靈:革命》並不算是劍靈IP的正統作品,畢竟不是NC公司親力親為,而是外包給了網石來做,但是遊戲做出來之後,其質量得到了玩家的大量認可。就算遊戲幾乎是復刻端遊,並沒有什麼創新,也抵擋不住玩家的熱情,畢竟在手機設備端玩和電腦端完全是兩個概念。
遊戲自從2018年末韓國上線以後,國內就有很多小夥伴翻山越嶺的跑去玩了,並帶回了一手的詳細評測,這讓國內玩家更是期待這部作品,不過由於種種原因,這款手遊肯定是無法被引入國內,這又讓很多玩家失望至極,以至於那段時間有很多人頂著看不懂韓文的壓力去了韓服玩,還有民間大神自己製作了不是很專業的漢化包,這都是對於這款遊戲的熱愛。
而這次上線國際服的消息,相當於給國內玩家打了一劑強心劑,前幾天看相關論壇,已經有很多在玩韓服和日服的小夥伴開始出售遊戲帳號了,打算修整一段時間後直接再戰國際服。有著官方翻譯的中文版玩著才有意思,咱們是玩遊戲的,不是去學外語的對不?
聊到這裡,其實小編心裡還是有著不小的擔憂。《劍靈:革命》確實無論從畫質上還是從打擊感、操作手感、玩法和還原度都非常的精良,不過現在韓服和日服的版本人氣流失的太嚴重,除了幾個比較熱鬧的服以外,大多數都成了鬼服。其主要原因只有兩點,就是腳本和肝度的問題。
這款手遊的腳本可以用泛濫來形容,野外掛機打怪的幾乎都是腳本,並沒有幾個真正意義上的活人玩家。這其實也不能怪玩家,網石研發這款手遊,在核心機制上就有著重大的紕漏,由於角色等級可以升的很高,而任務又非常少,想快速升級只能選擇刷怪的方式,而手動是根本肝不動的,這才造成了腳本泛濫的尷尬局面。
希望在國際服上線以後,能把腳本問題從根本上解決,再適當調整一下遊戲的肝度,靠近端遊的機制比較好,滿級比較容易,最大的樂趣是組隊開荒副本和打架,這樣才能體現出「動作」手遊的精髓。
結語:
從官網可以看到,《劍靈:革命》國際服的預約人數已經超過了150多萬人,由此可見遊戲的熱度是非常高的。雖然這款手遊有著一些瑕疵,不過依然不失為一款旗艦級佳作,在我看來,比國內近期出的大部分手遊都要好上太多。