大家好,這裡是竹子遊戲,《植物大戰殭屍》相信是許多人都玩過的遊戲吧,甚至可以算得上是一代人的兒時記憶了。
身為95後的竹子,對於《植物大戰殭屍》也是記憶猶新的,在兒時還不太懂電腦操作的時候,打開國內某小遊戲網站,玩幾把《植物大戰殭屍》就是竹子最大的樂趣了。
到後來智慧型手機飛速發展,《植物大戰殭屍》移植到手機端,也成為了比較熱門的手機遊戲。而2013年發布的《植物大戰殭屍2》距離已經時隔7年了。
時隔7年後,這款經典手遊的續作《植物大戰殭屍3》終於緩緩到來,在今年2月結束內測後,現在已經在菲律賓地區搶先上市,其它地區後續會慢慢開放。
竹子看到了《植物大戰殭屍3》在菲律賓上市的消息,也突然回憶起了當年在小遊戲網站上玩《植物大戰殭屍》的樂趣。
於是就抱著回憶的心態,通過某些渠道下載了《植物大戰殭屍3》。
不過,《植物大戰殭屍3》並沒有滿足竹子對它的期待,竹子下載並試玩了一段時間以後,反而對《植物大戰殭屍3》感到挺失望的。
在說不滿意的原因之前,先說說《植物大戰殭屍3》相比於2代的一些改變吧。首先《植物大戰殭屍3》的植物和殭屍不再使用前作的2D繪圖,而是採用了3D建模,並且植物和殭屍都加入了血條。
另外《植物大戰殭屍3》不再像前兩代一樣是橫屏操作,而是改為了豎屏操作。然後就是《植物大戰殭屍3》取消了前作經典的太陽花,而改成了能量槽,固定的每隔一段時間增長多少陽光。
對於網上討論得比較多的,《植物大戰殭屍3》把橫屏遊戲改變豎屏遊戲的問題,竹子倒沒有什麼不滿;竹子反正這是一個休閒遊戲,橫屏豎屏都差不多。
竹子不能接受的是取消了太陽花,雖然這樣看上去是方便了玩家操作,玩家不用再為了陽光的原因,考慮太陽花和其它植物如何布局的問題了。
但是《植物大戰殭屍》系列遊戲的樂趣,不就是讓考慮植物之間布局的合理性嗎?取消太陽花這樣看似是降低玩家操作難度的改變,其實反而減少了遊戲的趣味性和可玩性。
然後讓竹子不能忍受的就是《植物大戰殭屍3》的美工。說是第3代改用了3D建模,但是那畫質粗糙得還不如第2代的2D繪圖呢!
作為一款2020年的遊戲、作為一款號稱使用了3D建模的遊戲,《植物大戰殭屍3》所呈現出來的場景是非常讓人失望的。
竹子下面會拋出一張《植物大戰殭屍3》的遊戲截圖,大家可以和文章開始的《植物大戰殭屍2》的遊戲截圖對比一下,看看兩款遊戲的美工如何。
竹子拿來測試的手機是一加5T,雖然性能不是如今的頂尖,但我想玩這樣一個不過400M的遊戲還是綽綽有餘吧。可是竹子玩著《植物大戰殭屍3》的時候,都忍不住有些懷疑是不是我的手機太差,遊戲自動設置成低畫質了。
但最後經過一番摸索過後,結果告訴我,並不是我的手機問題,而是這個遊戲的畫質就是這樣。竹子真不敢相信,這《植物大戰殭屍3》可是知名大廠EA的作品啊!
如果你要用3D建模,那麼是不是可以稍微上點心呢?做成這樣還不如前兩代來得賞心悅目呢。竹子也不知道,究竟是開發商沒有那個能力做好,還是沒有那個心思做好。
總之,《植物大戰殭屍3》的試玩是非常令竹子失望地,取消了太陽花本來就讓人失去了當年遊戲的感覺,那粗糙的畫質讓人看著都難受。
只能說《植物大戰殭屍3》就好像是我們的青春一樣,最好的時代過去後,以後就再也難續輝煌了。
這裡是竹子遊戲,竹子後續將帶來更多的遊戲分享,如果您感興趣的話不妨點個關注吧!