自學雖有成效,但對於很多人來說實在太難了!自學的問題主要在於找出問題糾錯問題,有時候完成一個課題你可能都不會發現自己在哪方面呢有問題,這方面時間成本太大了。
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1、對於將要找工作或者即將畢業的小夥伴來說,如果你對遊戲超級興趣,那麼你可以先知道你想要往哪個方向發展,是次世代,還是傳統的建模,主要的目的是讓自己目標明確。
2、次世代高模的製作主要是運用3D Max以及Zbrush軟體,如果學習次世代,那首先要學maya,maya相對於3dmax可能不是特別容易上手,但學習次世代,maya、Photoshop、zbrush是優先要學習的,隨後就是3dmax。
這些軟體是遊戲建模師必不可少的?
Maya,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決於藝術家自身的想像力。
1:來了就別走評論一下唄,一個字都行啊!
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