三國志幻想大陸呂布戰鬥平衡性調整,就在不久前,三國志幻想大陸更新啦,其中就有調整武將呂布的戰鬥平衡性,感興趣的小夥伴快來和小編一起看看呂布的戰鬥平衡性做了哪些調整吧。
呂布戰鬥平衡性最新調整
作為唯一一個普攻可攻擊全體的武將,在實際戰鬥中發現,呂布的傷害雖然可觀,但全體傷害無法造成有效減員,容易出現被敵方治療回來,成為無效傷害,並且呂布在攻擊全體的過程中會受到大量反彈傷害,出現被反彈擊退的情況;
針對這兩點,我們增加了呂布限制治療的能力,使得呂布的傷害可以真正達到壓低敵方血線的效果,並大幅降低呂布受到的反彈傷害,從而提高呂布的生存能力。通過以上改動,我們希望呂布可以一直持續輸出,逐漸降低敵方全體的血線,而非輸出很多傷害後,敵方全體仍是滿血狀態的情況。
修改前:
①[3星被動]普通攻擊還可以對主目標外的其他目標造成30%的傷害;
②[無雙1階]敵方單位少於6個時,每減少1人,普通攻擊造成的最終傷害增加8%,最多增加至40%;
③[無雙3階]敵方單位少於6個時,每減少1人,普通攻擊造成的最終傷害增加16%,最多增加至80%;
④[無雙5階]呂布普通攻擊造成的最終傷害提升35%。
修改後:
①[3星被動] 普通攻擊還可以對主目標外的其他目標造成30%的傷害,每次受到普通攻擊時有35%概率進行1次普通攻擊的反擊,本次反擊不會回復怒氣,每回合最多觸發2次;
②[無雙1階] 受到的反彈傷害下降35%;每次普通攻擊時,降低敵方全體目標10%治癒率,最多降低30%,持續至戰鬥結束;
③[無雙3階] 受到的反彈傷害下降70%;每次普通攻擊時,降低敵方全體目標20%治癒率,最多降低60%,持續至戰鬥結束;
④[無雙5階]呂布普通攻擊造成的最終傷害提升35%,每次普通攻擊時清除敵方全體目標1個持續回復生命的效果。