英雄聯盟遵循著某種動態平衡,如坦克與戰士天然克制刺客,刺客轉頭壓制射手和法師,而射手法師又隱隱鉗制坦克戰士,這如同剪刀石頭布的關係讓英雄聯盟整體趨於平衡,這也是拳頭設計師維持聯盟平衡的軸心。從整體上來分析,定位不過是最基礎的克制關係,而往細了講,某些技能機制又細化了同定位間的克制關係,使得刺客間有了對手,法師與法師有了對位強度之分。下面我們就來隨意聊聊那些從根本上被克制的英雄。
波比天克亞索
波比的W有著強悍的縛地效果(縛地:無法位移),尤為克制那些善於位移的高機動性英雄,其中最具代表的就是亞索了,由於先前幾個版本上單亞索還有一定可玩性,不少玩家都祭出不滅亞索來對抗坦克上單,其憑藉E極短的CD在線上穿來竄去一度成為人見人厭的存在,然而在波比面前,亞索再無法肆意位移。
波比W一開,任你亞索奸猾似鬼,也得吃波比的大錘。當然,不只是克制亞索,波比打瑞文,劍姬效果都不錯,但凡是有一定場次的波比玩家,這類克制關係早已摸得透透的了。
石頭人天克蠻王
果然機制沒改,壓制永遠存在。這麼多年無論是破敗最強的版本,還是當今蠻王勢弱的版本,得益於石頭人E技能的大幅度削減攻速效果,使得石頭人在任何版本都能騎在蠻王臉上肆意妄為,談及蠻王的剋星也必然是石頭人。而在實戰操作中,當石頭人拉滿E技能,一個E便能錘掉蠻王接近一半的攻速,而蠻王沒有了攻速那真是幹啥啥不行,挨揍第一名,偏偏蠻王是個依賴平A的英雄,石頭人隨意出個反甲便是穩穩壓制,且有W的額外增幅,得天獨厚的護甲加成克制菜刀隊十分給力,因此石頭人是絕對克制蠻王的英雄。
鐵男天克俄洛伊(海獸祭司)
又一個體系克制的例子,不過大招壓制大招的例子還真不多。為什麼說鐵男是天克俄洛伊呢,因為俄洛伊開啟大招召喚出的觸手是無法被鐵男一同開大拉進異度空間的,而沒有觸手護身的俄洛伊是很難對抗鐵男的,要知道俄洛伊絕大多數的傷害都來源於觸手,鐵男一開大,不僅召喚出來的觸手沒了,先前耗費心血囤積的觸手也沒能帶進來,如此一來直接把俄洛伊的強度砍了一半,反觀鐵男拉大還有屬性增幅戰鬥力,此消彼長之下說鐵男天克俄洛伊真不過分。
你們還知道哪些絕對克制的關係呢,歡迎留言討論~