從實名制到人臉技術升級,馬化騰和小學生4年PK,誰被KO?

2020-12-24 科技潮玩風向標

前不久,媒體報導了一位11歲的小學生,在遊戲裡充值了4萬多元。這位小學生家庭並不富裕,父母都是搬運工人。父母在工地上搬運一袋水泥才一塊錢,這4萬塊錢相當於一家人要背4萬袋的水泥。

記者問小學生為什麼突然要在遊戲中充錢。小學生回答,在遊戲中充值購買皮膚和英雄,可以滿足自己的虛榮心,在同學面前炫耀。

這不是個案,疫情期間,小學生利用網課機會,用長輩手機給遊戲充值的新聞並不少見。面對這種情況,騰訊又出招了。

馬化騰親自出手設計防沉迷功能

最近,#王者榮耀限制老年人充值#上了熱搜。

據報導,騰訊將以《王者榮耀》、《和平精英》作為試點,擴大人臉識別使用範圍。其中要求:實名認證為60歲及以上的用戶,自然月消費超過1000元(包含待支付金額)時,則每筆支付需人臉識別驗證通過才可繼續流程。

這次騰訊限制老人充值,其實也是為了避免熊孩子利用老人手機氪金。為了和小學生們鬥智鬥勇,馬化騰當了回產品經理,親自指導的升級了人臉識別系統,設計了「老人遊戲防沉迷」系統。這樣,讓那些想利用爺爺奶奶們的手機遊戲氪金的熊孩子,也無計可施。

從今年10月21日起,騰訊再次優化人臉識別驗證流程:若用戶在遊戲充值環節觸發人臉識別驗證,系統將自動進行語音播報及畫面提示,清晰提醒大家該環節正在進行遊戲充值身份驗證。

這樣,掃臉過程中文字提示:成長守護提醒您切勿幫娃刷臉;而且還會語音提示。熊孩子真的要哭暈在廁所了。

目前,該功能已應用於騰訊遊戲旗下包括《王者榮耀》《和平精英》在內超過100款移動遊戲產品。

科技向善,保護未成年人是企業責任

騰訊一直倡議「科技向善」,曾經利用騰訊優圖首創的跨年齡人臉識別技術,助力公安找回數千名走失和被拐賣兒童。

同樣,在遊戲對未成年人保護這方面,騰訊也一直不遺餘力不計代價,利用黑科技全面系統的限制小學生們。

讓我們回顧一下騰訊與小學生4年PK歷史,看看騰訊是怎麼步步為營,對未成年人遊戲註冊、遊戲時長、遊戲氪金三方面圍追堵截的。

從2017年,騰訊遊戲就開始打造「成長守護平臺」,讓家長直接管理未成年人子女的遊戲時間、遊戲消費;還推出健康系統,來限制實名未成年用戶的遊戲時間;甚至發起了「少年燈塔工程」,建立未成年人消費申訴受理機制,並對疑似未成年人的非理性消費進行主動提醒。

緊接著,2018年繼續升級,對熊孩子們實行強制實名註冊的準入機制,對於登記為未成年的用戶,22:00-次日8:00禁玩,平時限玩1.5小時/天,法定節假日限玩3小時/天;8歲以下禁止充值,8-16歲最高月充值不超過200元,16-18歲最高月充值不超過400元。

在今年6月開始,在對已實名未成年人「限玩、限充、宵禁」基礎上,專門針對「孩子冒用家長身份信息繞過監管」的問題,擴大人臉識別技術應用範圍,對疑似未成年人的用戶進行甄別。

如今,馬化騰親自上場,當了回產品經理,親自指導的升級了人臉識別系統,設計了「老人遊戲防沉迷」系統。這樣,讓那些想利用爺爺奶奶們的手機遊戲氪金的熊孩子,也無計可施。

作為網際網路頭部企業,對未成年人防沉迷系統的持續升級,也是企業責任的一種體現。懂得賺錢,更應該懂得哪些錢不應該賺。為此,小編要呼籲其他網際網路企業跟進學習,共同保護未成年的身心健康。

相關焦點

  • 馬化騰支招「防忽悠」,升級人臉識別防止老年人遊戲沉迷
    小學雞們忽悠爺爺奶奶很在行,想要忽悠"天才少年"馬化騰,難度卻有點大!自從騰訊遊戲開通未成年人保護系統以來,限時、限充,還要實名認證,各種方法規範小學生們玩遊戲。沒成年怎麼辦?2020年6月,騰訊遊戲的未成年人保護工作正式升級到全新的3.0階段,專門針對"孩子冒用家長身份信息繞過監管"的問題,擴大人臉識別技術應用範圍,對疑似未成年人的用戶進行甄別。截至10月20日,針對疑似未成年用戶的人臉識別驗證已應用於騰訊旗下超過100款移動遊戲產品。
  • 馬化騰給老年人氪金設置了人臉識別和語音提示,小學生們都哭了
    馬化騰任出馬,全面升級騰訊遊戲人類識別系統 自2019年《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》公布之後,騰訊一直非常積極響應,身體力行,成為遊戲行業未成年人保護的表率。
  • 疫後重啟,「實名制+人臉識別」讓你安心逛展
    觀眾只需拿出身份證,在閘機口對人臉識別窗口驗證通過,即可進場。此外,還能通過閘機和視頻識別技術,有效分析人流動線、人群密度及單位時間內入場人流峰值,避免出現擁堵、排隊等安全隱患。體量龐大的展會極易引發現場擁堵和人流積壓,但這次閘機能夠以平均每次1.5秒的速度核對通過一位觀眾。此外,還能通過閘機和視頻識別技術,有效分析人流動線、人群密度及單位時間內入場人流峰值,避免出現擁堵、排隊等安全隱患。」阿里文娛電影演出業務副總裁何弭在接受採訪時表示。
  • 用爺爺手機玩遊戲被騙走2.1萬元,馬化騰「限制老人充值」對付「熊...
    這則公告讓東莞的小學生小明非常不高興,由於王者榮耀升級了遊戲防沉迷系統,老年人玩遊戲,不僅要實名認證,還要人臉認識,他再也不能好好玩遊戲了!現在這條路被堵住了,以後再也不能做充值的超級玩家…… 馬化騰為了小學生們多讀會書、少玩遊戲真是費盡了心思。近日,馬化騰親自下場做起產品經理,設計升級了騰訊遊戲人臉識別兩大功能,包括語音播報提醒和老人遊戲防沉迷功能,專治"熊孩子"。 就是說,小學生們忽悠爺爺奶奶充值遊戲時,不僅需要老人進行人臉識別,還會有語音播報提醒!
  • 好傢夥,馬化騰又出山了!
    這個產品成了大多數年輕人與小馬哥的第一次精神邂逅,剛剛接觸到的blog的孩子們在空間裡開啟了自己的作文小天地。時而左手明媚右手憂傷,時而又散發出戀愛的酸臭。甚至還可以只給部分好友分組可見,簡直是戲精小學生們展現自己多面體的天然劇場。試問誰的14歲沒有在QQ空間寫過類似「從此。
  • 小學生玩遊戲花光父親「救命錢」!限制老年人充值專治「熊孩子」
    沒想到的是,不少"熊孩子"卻偷偷用來玩遊戲,甚至有的"熊孩子"因為知道手機和支付密碼,花光了父母帳戶上的錢充值遊戲!針對這種現象,近日,馬化騰親自下場做起產品經理,設計升級了騰訊遊戲人臉識別兩大功能,包括語音播報提醒和老人遊戲防沉迷功能,專治"熊孩子"。
  • 每天有1049萬帳號被「踢」下線,騰訊為了不讓小學生玩遊戲到底有多...
    從去年10月新增"網絡保護"專章,再到10月17日,通過新修訂的未成年人保護法,僅用半年多的時間,政策層面便相繼給出了關於"未保"的專屬法律篇章和防沉迷的具體措施及相關技術要求。
  • 華築科技建築工人實名制管理系統,致力於0隱患的安心工程
    為了推進建築工人實名制管理,2018年11月12日將啟用全國建築工人管理服務信息平臺,2019年6月30日前實現與全國平臺中央資料庫的互聯共享,實名制聯網時代將至。華築科技作為智慧工地的引領者,重磅推出的SPM建築工人實名制管理系統已經研發啦!
  • 新技術變成「危險武器」 誰在濫用人臉識別?
    從美國巨頭到中國科技企業,不乏被告上法庭的,有的企業則被勒令停止和中止使用人臉識別技術,他們站在了AI浪潮之上,卻在蒙眼狂奔時,忘記給自己設上「紅線」。 更惡劣的變化在於,人臉識別的濫用已經無孔不入、防不勝防。
  • 騰訊防沉迷系統又雙叒升級!小學生淚流滿面,家長拍手叫好!
    近年來,騰訊遊戲在未成年人防沉迷上操碎了心,不斷和熊孩子們鬥智鬥勇。 2017年,為了減少未成年人遊戲使用時間,騰訊在《王者榮耀》上祭出了"三板斧"——限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系。當時,熊孩子們要輸入身份證號才能成功註冊帳號,未成年人的使用時長會受到限制。
  • 【聚焦】人臉識別催生千億市場,4隻個股有望享盛宴(名單)
    業內人士的共識是:隨著算法的完善,生物識別技術已獲得重大突破,在越來越多的領域不斷跨越用戶接受的門檻,其市場呈快速爆發之勢。其中,人臉識別的國內市場規模在未來五年有望達到千億級別。  在具體實例方面,有業內分析人士認為,前不久的杭州G20峰會為國內智能安防技術的應用提供了一個非常重要的契機,其中,生物識別技術,特別是人臉識別技術較受認可。
  • 推薦|「實名」難「實人」,建議遊戲上線刷臉技術
    12歲小朋友沉迷打網遊,10天花光10萬元;南京一小學生玩遊戲14分鐘花掉4萬元;男孩在家玩遊戲花費20多萬元……青少年巨額充值遊戲的現象屢見不鮮,類似的新聞大家一定還聽說過很多。究竟如何防範未成年人沉迷於遊戲,一直是家長及遊戲廠商面臨的問題。
  • 從1.0進化到3.0,騰訊遊戲防沉迷系統持續升級,馬化騰一直在努力
    從1.0到3.0,騰訊遊戲防沉迷系統持續升級 2017年,騰訊發出了一封名為「為了更美好的未來」的公開信。在公開信裡,騰訊表示作為互聯頭部企業,應該承擔起企業的社會責任,提供給未成年人健康上網的系統解決方案。 這不是空話。
  • 馬雲馬化騰李彥宏在智博會上的預言和承諾...
    梳理馬雲的發言內容,記者發現大致有如下幾個方面:2018年首屆智博會,馬雲在11分鐘的演講中,預言未來十到二十年以內,有三項核心技術是圍繞著新製造,第一是智能製造,第二是IoT(物聯網),第三是區塊鏈;個性化、定製化、智能化的新製造,實體經濟和網際網路必然相互擁抱,誰也離不開誰;他還直接駁斥所謂「人機大戰」,說這本身就是個笑話
  • 王者榮耀:超高幀率上線,部分玩家無緣體驗,人臉識別再次升級
    在王者榮耀這款遊戲中分為了兩個大的陣營,它就是QQ和微信兩個大區,實際上在這兩個大區中還有兩個小分支,他們就是安卓陣營和iOS陣營,好在現在王者榮耀上線了跨區轉服功能,那些更換手機的玩家也可以從Android轉到IOS伺服器,最近王者榮耀的s22賽季爆料內容越來越多,新的賽季對畫質進行了史詩級的升級,很多玩家的手機可能跟不上版本更新的節奏了,最近又有一個功能上線
  • 馬化騰手把手教你治服熊孩子
    00後和10後被稱為數字原住民,從小生活在以智慧型手機、平板電腦和以QQ、微信為代表的新媒介中。 過去,未成年人沉迷網絡的行為主要集中在"逃課上網""偷家長零錢買點卡消費、充值虛擬會員"等。如今升級了!玩手機上網課"觸網"無處不在,規範及引導未成年人健康上網,困難重重。
  • 人臉識別技術發展迅速,導致出現濫用現象
    AI人臉識別已經註定成為未來發展的趨勢,廣泛應用於各個領域和行業中,尤其是在疫情期間更是起到了極大的作用。然而隨著該技術的廣度和深度逐漸拓展,一些問題也逐漸暴露,其中濫用人臉識別技術的現象相當嚴重。   例如上文提到的售樓處採集人臉信息的現象,不只存在於南京,許多地方的售樓處都會採集人臉信息,而且很多時候是在不告知用戶的情況下。
  • 王者榮耀似鴉片式傳播:小學生深陷其中 「癮」者無數
    「不會玩就別玩,作業寫完了嗎,小學生就別出來坑隊友!」隨著「王者榮耀」的風靡,坊間開始流行這樣一句話。近日,正在上小學的小林因技術不精,在「王者榮耀」遊戲裡一直被對家玩的「蘭陵王」追殺,情急之下他竟然選擇了報警,讓民警助他退敵。  從幼兒園孩子到大學生,從建築民工到網紅明星,「王者榮耀」遊戲就如「電子鴉片」般,「癮」者無數。
  • 「深度」人臉識別泛濫,誰有權拿走你的人臉數據?
    「誰掌握了你的臉,誰就掌握了你的身份標識」王軼和劉歡的擔憂並非少數個例。近年來,以深度學習為核心的人工智慧技術飛速發展,其中國內以視覺識別技術最為成熟,應用落地最為廣泛。出於商業前景考慮,無論是網際網路大公司、傳統安防公司以及新興的人工智慧技術公司都在這一領域大舉投入。