一路走來將近30年《機器人大戰》系列的沿革二三事

2021-01-08 PeJoy遊戲說

對於許多喜歡機器人的男性玩家來說,2019年最期待的莫過於3月份就要發行機器人大戰系列的最新作品:「超級機器人大戰T」,期盼許久的《機動武鬥傳G 高達》終於再次回歸,還加入了難得的《魔法騎士雷阿斯》(マジックナイトレイアース)、《星際牛仔》(Cowboy Bebop)等作品,更是讓許多玩家展現高度企盼。

話說回來,機器人大戰(Super Robots War,簡稱SRW或是機戰)這個系列的作品,從1991年在Gameboy上的第一款作品問世以來到現在,也已經過了將近30個年頭,可說是長壽級作品系列。年輕的玩家族群可能較難理解,機器人大戰從過去到現在的興盛與衰退之變化的箇中二三事,今天就讓小編我為大家說說與分享~

機戰誕生的起源來自於眾多作品的版權產生之跨界作品

最早一開始還沒有這個系列的時候,身為Bandai子公司的帕布雷斯特(Banpresto)主要以發行Bandai的玩具景品業務為主,當時的社長杉浦幸昌因為公司手上取得許多作品的版權,就有了「將各個作品集合起來」的點子,這也就是像《SD英雄挑戰》這類遊戲的由來,比較年長的玩家相信都玩過像是SD躲避球這種有鋼彈、假面騎士、超人力霸王聚在一塊打躲避球的類似作品。而機器人大戰就是從這個點,將想法延伸出去的作品。

起初在Gameboy上發行的初代機器人大戰也是走這種「將機器人擬人化」的方式,把幾個受歡迎的主角機給集合一塊來個大混戰,當時參戰的只有鐵金剛系、蓋特系、以及包含Z、ZZ、和當時推出不久的F91等鋼彈系列作品。就遊戲本身內容而言,戰略棋盤式的SLG遊戲不算是多創新,但是能夠看到這些不同作品的機器人聚在一起,的確是件新鮮的事情。

初代到四代奠定機戰之基礎構成要素與愛好族群

既然有了1,必定就有2,初代機器人大戰的銷售佳讓帕布雷斯特有了製作續作的意願,當時承擔遊戲外包的Winkysoft公司(現已倒閉)也在任天堂FC 紅白機上推出續作,一改前作的風格,這回是將作品之間大混合,名駕駛員們開著彼此的愛機,一同在戰略地圖上進行精彩絕倫的故事與發展,只可惜因為推出的時機恰好在紅白機與超級任天堂交界的時刻,加上宣傳不佳,導致銷量僅有前作一半。

雖然帕布雷斯特原本有意因此停止開發續作,但Winkysoft希望能再有一次機會上訴,保證能力挽頹勢,果然1993年在超任上推出的《第三次機器人大戰》大受歡迎,隔年順勢也陸續推出外傳EX、1995年又推出第四次機器人大戰,至此算是奠定這個遊戲系列的基礎,也養起一批對於本遊戲死忠的用戶群。一直以來機戰的玩家算是特定族群,它雖不會像勇者鬥惡龍或是FF那樣可以被稱作國民級遊戲,卻也是一股不算小的力量。

動畫、遊戲、玩具的三方依存造就牢不可破的關係

儘管近年來,本系列的遊戲作品銷量似乎不是那麼樣地好,也有很多人說這系列的玩法無法有大突破,已經不行了,但小編大膽地敢斷定,機器人大戰是絕對不可能消失不見的,原因就在於這個遊戲的背後,不單單只是遊戲而已,還包含了動畫與玩具的三向迴圈關係。

機戰是在90年代初期登場,80與90年代日本的動畫界,相當盛行SF以及機器人等類型的動畫,有許多優秀的作品都是這時問世的,像是機動戰士鋼彈、無敵鐵金剛、宇宙戰艦大和號、超時空要塞、機器人大戰遊戲的出現,正好滿足了這個時期的動畫迷,算算時間,這一群死忠粉絲一路走來,應該都是40歲上下的玩家,被稱作老玩家也不為過啦。這也就是為什麼常有人說,會喜歡機器人大戰的幾乎都是老人。

靠著人氣動畫的輔助加持,連帶地也能對機器人大戰的銷售量有推波助瀾之效,儘管不是大賣特賣幾百萬片,但幾十萬片也是不錯。1997年發售的「超級機器人大戰F」與「F完結篇」算是第一波銷售高峰,兩者合計,初登場的Sega Saturn版賣了55萬片,之後移植的Play Station版本也有30萬,加起來一共約85萬片,普遍被認為有如此佳績,除了靠著之前的系列打基礎之外,還加上了當時正夯的《新世紀福音戰士》(新世紀エヴァンゲリオン)和《新機動戰記高達W》(新機動戦記ガンダムW)的緣故。(F是第一款有EVA參戰的機戰)

動畫除了可以拉抬遊戲,也可以助長Bandai在玩具方面的銷售,孩子們的生意就是這樣好做,先看動畫,接著把動畫實體化,很理所當然地就可以吸引買氣,遊戲的出現可說是另一種催化,而彼此之間又存在著互助關係,例如:有些玩家起初並不熟稔所有機動戰士鋼彈系列的作品,但因為靠著玩機器人大戰的緣故,開始變得對那些作品有興趣,進而去找來觀看。

而機器人大戰裡面除了版權作品,同時也存在原創的機器人,推出這些原創機器人的模型玩具,又可以藉此多賺一筆。例如現在很有人氣的魔神凱薩,就是先從機戰F原創登場,再衍生出其他相關產品與動畫的。

機器人動畫式微新舊作品的參戰份量調整不易

換言之,上段落所說的三項事物,算是共生共存,對於Bandai而言,能夠不停地推出玩具獲利才是它們最主要的目的,因此需要藉助動畫與遊戲的幫忙,這也是為什麼小編前端敢說機戰不會消失的理由。

但不得不提,過了80與90年代之後,日本的動畫界風向轉變,機器人動畫變得較不那麼受歡迎,取而代之的主要是以輕小說類型所改編為主的作品,這也是為什麼較為年輕一輩的玩家,對於機器人大戰較無遊玩意願的原因之一。

不過這並不代表後來並沒有優秀的機器人動畫作品出現,除了鋼彈系列依舊持續有新作之外,後來也是有像《天元突破紅蓮螺巖》、《Code Geass反叛的魯路修》、《交響詩篇》、《全金屬狂潮》、《翠星上的加爾剛蒂亞》等等許多優秀的機器人作品,只是面對大環境更為競爭的考驗,能夠擄獲的粉絲數量自然是不如以往。

上述的新作品也都陸陸續續於機戰裡面登場,不過老玩家們能否接受它們,也是問題之一,加入太多新要素怕老玩家不懂就不買單,加得不多又會被嫌了無新意。要能夠在新與舊之間取得一個平衡點,站足世代之間的鴻溝並保有遊戲該有的水準,真的是難之又難。

取捨挑選參戰作品大不易劇本作者成遊戲優劣關鍵

玩了這麼久的機器人大戰,許多人必定都會有個共同的一些疑問:為什麼我喜歡的那個XXX作品上次有出來這次沒出來?為什麼那個XXX每次都可以當主軸線?為什麼XXX一直沒有加入機器人大戰?

事實上這問題牽扯到很多元素,首先最大的無非就是版權問題,這相信應該不用小編多說,有些作品之所以遲遲沒加入,當然多半就是卡在版權是否被放行的點頭與否,以及取得的成本等等。

再者,也得考慮到作品之間彼此的相性,有些作品的風格差異太大,就不好被放入,只能割捨之,或者是另外挑相似的作品一起,另擇他日再特別出一款遊戲。

最後就是關於遊戲內容劇本撰寫的部分,機戰這麼多年來,出過這麼多作品,背後其實有不少劇本寫作者在負責劇情撰寫,大家試著想想,要能夠把這些受歡迎的機器人動畫作品,全部都完美地融合在一起,彼此之間都能發揮出各自的特色,大家都有平均戲份,而且還要不突兀,不會覺得在硬凹,這是一項多麼艱難的任務啊!負責執筆劇本的人,本身的能力要很強,同時還得通曉每部要被編入遊戲的動畫作品。

事實上,機戰的劇本作者有相當多位,每一款作品的劇本都不見得是同一人編寫,有玩過的人就可以很明顯地感覺得到之間的差異。例如有些人較通曉鋼彈作品,那可能就會把相關作品的戲份給加重;有些則不喜歡超級機器人的,就會發現遊戲中擬真系機器人都超強…等等諸如此類的差異變化。

依舊持續改良與進步的機器人大戰

有些玩家批評機器人大戰的玩法了無新意,其實攤開來看,機戰真的是一直試著對應硬體的進化,不斷地努力做改良,由靜態圖片,到動態動畫,加入真人說話的語音、導入實際動畫影片、大型cut in畫面、由2D變成3D,從1對1戰鬥,進步到援護攻擊、合體攻擊、小隊戰鬥等等,甚至也推出過像「機器人大戰SC」這種即時戰略玩法的作品,機器人大戰真的做過許多調整,但SLG玩法畢竟是行之有年,一個系列能夠做這麼多年,也實在是不容易了,對比其他的長青樹作品而言,它們何嘗不也是有同樣的問題?

回到一開始所說的,最新的《超級機器人大戰T》將於今年3月發售,小虎我自己依舊萬般期待,除了自己原本就是機器人迷,另一個原因,就是小編覺得機戰是越來越有變化與彈性,過往初期在Winkysoft時代,選材較為嚴謹,但到了近年的作品,開始有像是《宇宙戰艦大和號》、《海底兩萬裡》這樣看似與正統機器人動畫無關的作品加入,甚至較為幻想風格的老牌經典動畫《魔神英雄傳》,以及將在新作T登場的《魔法騎士雷阿斯》都加入(手機那邊的參戰作品就更多元化了…連蠟筆小新都有… ),一方面算是滿足許多玩家的夙願,另一方面也讓玩家們看到更多機戰的可能性。

走過將近30年,或許機器人大戰還有進步空間,強勁的對手遊戲(例如Bandai自己的SD高達G世代系列)也分食著機戰的玩家族群,不過相信機戰的獨特性融合故事,和豐富的各種動畫要素,依舊能夠吸引不少玩家為之著迷。在此也希望機器人大戰可以持續推出新作品。

相關焦點

  • 一路走來將近30年,細數《機器人大戰》系列發展的點點滴滴
    對於許多喜歡機器人的男性玩家來說,2019年最期待的莫過於3月份就要發行機器人大戰系列的最新作品:「超級機器人大戰T」,期盼許久的《機動武鬥傳G鋼彈》終於再次回歸,還加入了難得的《魔法騎士雷阿斯》(マジックナイトレイアース)、《星際牛仔》(Cowboy Bebop)等作品,更是讓許多玩家展現高度企盼。
  • 超級機器人大戰系列開發商Winkysoft宣布破產 - 一遊網
    曾擔任《超級機器人大戰》與《魔裝機神》系列遊戲開發的日本遊戲公司 WinkySoft,繼日前傳出官方網站與 帳號關閉、旗下手機遊戲 App 與 PS1 經典遊戲下架等疑似倒閉的狀況後,11 月 30 日正式對外公告,表示因經營不善,目前已著手進行向法院提出破產申請的準備工作。
  • 是什麼讓你熱愛的機器人組成軍團?《超級機器人大戰》系列回顧
    《超級機器人大戰》就能實現你這個願望。最近磚家在評論中看到了不少朋友曾談論《超級機器人大戰》,而也有相當一部分朋友對它不慎了解,那趁此機會今天就帶大家回顧一下這個系列吧。雖然銷量不及預期,只有不到20萬套,(其實也還可以了,畢竟成本低)不過WINKY SOFT優秀的創意和潛力讓時任眼鏡廠社長杉浦幸昌看在眼裡,加大了投入,把系列搬上了FC舞臺。磚家還收藏著初代的卡於是只花了半年多,91年年底,完全進化的《第2次超級機器人大戰》登陸FC。
  • 《超級機器人大戰OG:月球居民》中文版確認 系列首次
    《超級機器人大戰OG:月球居民》中文版確認 系列首次 2016-01-30
  • 超級機器人大戰OG
    《超級機器人大戰OG》動畫監督:想要拍攝新作 《超級機器人大戰》系列在明年就要迎來30周年紀念了,該系列在遊戲和動漫等領域均有涉獵。
  • 機戰系列之:超級機器人大戰T
    超級機器人大戰T作為首款登陸switch的機戰系列,如果你手上剛好有部switch,並且想嘗試下機戰系列,那麼這部作品可能就是你的首選。機戰系列跟switch系列,尤其是掌機模式,簡直是絕配。先說說參戰作品,這次還是有勞模勇者特急系列,作為一路玩過來的機戰老粉,還真是有點審美疲勞了。接下來就是《勇者王GaoGaiGar》、《星際牛仔》,非常熱血的幾部動漫。特別值得一提的是《槍與劍》系列,在遊戲中有著出色的動畫演出和非常有人格魅力的角色,例如主角梵和它的機體:《DANN》。
  • 《超級機器人大戰》系列25周年紀念回顧​​
    《超級機器人大戰compact2第一部:地上激動篇》(WS)2000.3.30  《超級機器人大戰compact2第二部:宇宙激震篇》(WS)2000.9.14  《超級機器人大戰compact2第三部:銀河決戰篇》(WS)2001.1.18     經典的
  • 熱血男兒必玩的遊戲,超級機器人大戰系列
    相信喜歡熱血蘿蔔(robot)系列動畫的玩家一定會對超級機器人大戰系列遊戲有所了解吧,它是由BANPRESTO製作發行的策略角色扮演遊戲
  • LEGO 樂高 Star Wars 星球大戰系列 機器人逃生艙 75136 $19.99
    LEGO 樂高 Star Wars 星球大戰系列 機器人逃生艙 75136 $19.99 2016年11月27日 09:23作者:價格網編輯:網絡
  • 終焉 『超級機器人大戰系列』之親父WinkySoft破產!
    據帝國資料庫今日發表,曾以開發《超級機器人大戰》系列聞名的老牌遊戲廠商Winkysoft已於上月10日停止公司業務,並將申請破產。WinkySoft機戰作品一覽:超級機器人大戰(1991年)第2次超級機器人大戰(1991年)第3次超級機器人大戰(1993年)超級機器人大戰EX
  • 超級機器人大戰系列累計銷量1600萬張 初作重製
    機戰系列最新作《第3次超級機器人大戰Z 時獄篇》 機戰系列最新作《第3次超級機器人大戰Z 時獄篇》4月10日,機戰系列最新作《第3次超級機器人大戰Z 時獄篇》發售,平臺為PS3、PSV,這一系列的累計銷量也達到1600萬張。
  • 《超級機器人大戰30周年》上架預售 將登陸NS/PS5/PS4平臺
    日前,SRPG遊戲《超級機器人大戰30周年(SUPER ROBOT WARS 30TH ANNIVERSARY)》在Play-Asia平臺正式上架,遊戲將登陸Switch、PS5及PS4平臺。
  • 超級機器人大戰V 中文破解版
    V,遊戲中出場人物為史上最多,囊括了日本動漫史上各類著名的機器人形象,包括《機動戰士高達》系列,《全金屬狂潮》系列和《EVA》系列等。以作為超級機器人大戰25周年紀念作品之姿,所推出的超級機器人大戰V於Steam上登場!由共26部機器人動畫作品呈現出的夢幻共演,交織出單純於本作品內完結的原創故事。請親身體驗鋼之巨人們的故事。
  • 【UCG】「《超級機器人大戰》系列」最新作登陸手機!
    原創主角和機體日前,「《超級機器人大戰》系列最新作《超級機器人大戰X-Ω》
  • 《超級機器人大戰OG》動畫監督:想要拍攝新作
    《超級機器人大戰》系列在明年就要迎來30周年紀念了,該系列在遊戲和動漫等領域均有涉獵。雖然該系列裡的高達、蓋塔、魔神、超時空要塞和EVA這些常客本身就有自己的動畫作品,但機戰自身也有著「原創世代」(OG)角色。
  • 《超級機器人大戰OG》動畫監督:想要拍攝新作
    《超級機器人大戰》系列在明年就要迎來30周年紀念了,該系列在遊戲和動漫等領域均有涉獵。雖然該系列裡的高達、蓋塔、魔神、超時空要塞和EVA這些常客本身就有自己的動畫作品,但機戰自身也有著「原創世代」(OG)角色。
  • 機戰系列新手遊《超級機器人大戰DD》封測體驗
    BANDAI NAMCO預定明年(2019年)推出機戰系列的新手機遊戲《超級機器人大戰DD》,前幾日已經展開刪檔封測。今天,博士帶大家看看此次內容有限的封測。參戰相關作品參戰作品有「真蓋塔機器人 世界最後之日」、「勇者王GaoGaiGar」、「機動戰士Gundam馬沙之反擊」、「機動戰士Gundam UC」、「福音戰士新劇場版:序」以及「機動戰士 Z Gundam」。不知道你喜歡哪部?
  • 《超級機器人大戰T》亞洲版銷量強勢 有望刷新系列記錄
    《超級機器人大戰》系列製作人寺田貴信在最新一期Umasugi Wave節目中透露,《超級機器人大戰T》的亞洲版銷量十分強勢,甚至超過了日本本土的銷量。他指出中國香港、中國臺灣和韓國等地區的銷量是亞洲的主力市場。
  • 《超級機器人大戰》PS3新作基本肯定
    在談到今年大作的問題上時候,鵜之澤說到「特別是《超級機器人大戰》系列將迎來20周年的紀念」騰訊遊戲訊 (自由騎士) 7月12日消息,在日本網站trendy上發布了一篇很長的訪談,採訪對象是NBGI遊戲公司的副社長--鵜之澤。
  • 系列新作《超級機器人大戰T》海量最新截圖公布
    萬代南夢宮旗下預定2019年登陸PS4/Switch的經典系列新作《超級機器人大戰T》今天放出了最新截圖,各路機器人熱血鏖戰再次拉開!·《超級機器人大戰》系列是讓在各動漫作品中登場的機器人們跨越作品次元、齊聚一堂與敵人戰鬥的戰略角色扮演遊戲。