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話說今年蘋果一共發布了三款iPhone,分別是iPhone XR、iPhone XS、iPhone XS Max,而發布會後,蘋果官網被細心的網友發現iPhone X已經下架了,大家紛紛調侃那是因為蘋果公司自己也無法說iPhone X與XS之間的區別,所以只好下架。
那麼今天就來說說iPhone XR與8、8P、X、XS到底有什麼不同吧。
iPhone XR據說是決定蘋果萬億美元市值未來一年表現的重要產品,雖相較於iPhone XS系列價格¥8699-12799更便宜,因此被稱為「廉價機」,但¥6499的起步價其實並不便宜。
面對iPhone XS系列的比較,iPhone XR的定位有些難以平衡,它要具備接近高端機型的特性,吸引用戶購買,又要旗幟鮮明的告訴所有人,這是一個不如XS的產品,才不至於影響到高價產品線的銷售。
而iPhone 8、iPhone 8plus、iPhone X、iPhone XR、iPhone XS、iPhone XS Max這五種型號,換換回收內部都有,小編也得以統統嘗試使用一遍。
今年三款產品iPhone XR、iPhone XS、iPhone XS Max
iPhone XR更像是一個混合體,具備以上幾部型號的部分特質,邊框的鋁合金材料與玻璃背板都像是在使用iPhone 8,而iPhone X和Max上所有交互方式都被複製而來,從X到XR不會發生使用障礙。
iPhone XR上手使用的感覺也很像iPhone X。
去年,蘋果以未來手機定義iPhone X,並成功建立了手機行業全新標準,這也導致當時同樣是新品的iPhone 8發布會後就過時了,銷售量也很慘澹。
一部好手機需要軟體與硬體的緊密配合,而 iOS 系統和其上的數百萬應用的界面和操作,從去年開始就只為拿掉 Home 鍵的 iPhone X 而優化;一個例子是各種 app 在頂部為 Notch(也就是那個「劉海」) 而做的留白,這麼做在 iPhone 8 上是沒有意義的,但 iPhone XR 到來,開發者順理成章將為 X 優化的界面移植過去。
有些硬體配置,甚至優於 iPhone X。比如防水性能,XR 達到 IP67 級別,接近 iPhone XS,在 1 米的淡水下最長能夠停留 30 分鐘。手上沾水,依然可以正常操作屏幕,這是 iPhone 8 沒有的性能。
XR 也和 iPhone XS Max 使用了相同的 A12 處理器,被蘋果稱為「iPhone 迄今最智能最強大的晶片。」日常的運行速度上 XR 也和 XS Max 達到了相似的流暢度。
還有雙卡雙待,iPhone XR和Max一樣,一個卡槽可以有兩個實體SIM卡,而電池方面,iPhone XR相比iPhone 8有增加最長1.5小時的續航能力,實測電量能持續9小時以上。
iPhone XR 的厚度也有增加,這些因素讓 iPhone XR 在手感上給人的第一印象有點複雜,帶有「塑料感」或者說廉價感。當然這種廉價是相對於 iPhone X、XS 和 Max 而言,iPhone XR 從觸感上就明確的告訴你,這並不是一臺價值一萬多元的高端手機。
組成「廉價感」的另一個方面還有正面的黑色邊框。在 9 月份新 iPhone 剛發布時就有人對此表示擔心。iPhone XR 畢竟是一塊 LCD 屏幕而非 iPhone X 的 OLED,技術限制讓它不得不保留更寬的邊框。
iPhone XR 頂部的 Face ID 部件和 iPhone X 一樣,寬度也相同。但因為邊框加寬,iPhone XR 的整個劉海也在視覺上顯得更大了。
iPhone XR 的裸機寬度和帶殼 iPhone X 差不多,拿在手上沒有陌生感,重量 177 克,也和 iPhone X 接近。作為對比,iPhone XS Max 有 208g,更墜手。
我們此前在 iPhone Max 的評測也提到,這塊 6.5 英寸的屏幕有點過大了,導致放在口袋裡不方便也不舒適,二來屏幕的觸控區域很有問題,單手拇指完全無法觸及上端三分之一處以上,大部分時候我都是是雙手操作。
相反 iPhone XR 我基本上都是在單手操作,手掌託起背部,單手的拇指也勉強可以觸摸到最遠的那個應用圖標。
介於 iPhone XS 和 XS Max 之間,iPhone XR 是一個更適合全面屏的尺寸。有幾個瞬間我甚至無法分辨手上到底是 X 還是 XR,特別是晚上看到的只有屏幕本身,屏幕顆粒感的問題在拿遠的時候也沒有那麼明顯了。
iPhone XR 屏幕清晰度比以往的 Plus 機型還低,且它和 XS 的差距還不只有解析度
屏幕可能是 iPhone XR 妥協最多的地方。
值得肯定的是,iPhone XR 使用了蘋果目前最為先進的 LCD 屏幕,蘋果稱之為 Liquid Retina。它有一些技術突破,比如抗鋸齒技術,讓 LCD 也能做出有弧度的邊緣。
在顏色校準上,iPhone XR 讓一塊 LCD 屏幕達到了接近 OLED 的體驗。他們兩個是兩種工作方式的屏幕,LCD 屏幕的像素下方需要背光,而 OLED 的像素本身是自發光,因而會有更好的顯示效果。
同樣一段 Safari 網頁文字,等比例放大後的效果,iPhone XS Max
iPhone 8 Plus
iPhone XR
在關掉原彩顯示的前提下,iPhone XR 的屏幕比 iPhone 8Plus 要鮮豔,更沒有 iPhone 7 以及在之前 LCD 屏幕「隔著一層玻璃」的感受。
同時它又比 iPhone X 要柔和。iPhone X 被人詬病的一點就在於屏幕過亮,尤其是在夜晚,亮度調至最低也會感到刺眼。
儘管如此,6 天過後我依然沒有適應 iPhone XR 屏幕低解析度,尤其是每當我掏出作為備用的 iPhone X,都會覺得差別巨大。
當屏幕上密集排列文字,比如閱讀書籍和微信聊天,你都都可以感知文字明顯會更模糊,有顆粒感,看著更費力氣。應用的圖標等等任何圖案元素,也都能有肉眼可見的鋸齒。
這和像素密度低有關。iPhone XR 的這個參數是 326ppi,和 iPhone 8、iPhone 7、iPhone SE 系列一致。iPhone 7 Plus、iPhone 8 Plus 的像素密度達到 401ppi,從實際的對比來看確實它們比 iPhone XR 要清楚。
也就是說,售價超過 6000 元、屏幕 6.1 英寸、2018 年上市的 iPhone XR,屏幕的像素密度只有 4.7 英寸及以下舊款 iPhone 的水平。
如果你從 iPhone 8 Plus 過渡到 iPhone XR,可能需要適應一陣子。像我這種從 iPhone X 轉移到 iPhone XR 就更為不適。
但如果你是 iPhone 8 或者 iPhone 7 以及更早的用戶,習慣了 326ppi 的屏幕,可能不會有我這樣如此強烈的感受。
蘋果全球營銷負責人 Phil Schiller 對 iPhone XR 解析度的回應是,"如果你看不到像素,其實從某種意義上來說解析度並沒有太大的意義。"這話一定程度上是對的合適的距離範圍內顆粒感並非不可克服。比如正座桌前,手臂自然垂直,這時候把 iPhone XR 拿在手上看,或者在行走間,肉眼不太能感覺到它的顆粒感。但起床前拿起手機,屏幕貼在眼前,你會感到它們的不同。
如果說像素問題能夠克服,更大的妥協是屏幕反應的延遲。iPhone XR 也有 120hz 的觸控刷新率,但它沒有達到 iPhone X 一樣跟手且順滑。手指在滑動圖標、滑動多任務中心的時候感知尤其明顯,你會察覺到不跟手的跡象。
這也是 LCD 本身的技術限制。手機像素點從一種顏色切換到另一種顏色需要時間,這被稱之為"灰階響應時間",時間越短屏幕越順暢,反之就會出現延遲,甚至"拖影"。
OLED 本身就延遲極小,這是它先進的地方。iPhone XR 的 LCD 畢竟是 LCD,它面臨的問題是,以往非全面屏的 iPhone 並沒有 iPhone X 之後有如此多的手勢操作,也就規避了很多需要滑來滑去的動作。現在 LCD 屏幕的 iPhone XR 也要用到各種手勢,延遲的缺點就被放大了。
取消 3D Touch 是另一個屏幕上的妥協。iPhone XR 不再提供,不過 3D Touch 本身它已經不是交互中優先級很高的部分,可能除了打開鎖屏上的手電筒,或者調出支付寶的二維碼,3D Touch 的也就別無其它實用之處了。
iPhone XR 用長按屏幕取代了重壓的動作,實現了部分 3D Touch 的功能,比如長按鎖屏鍵打開手電筒,長按控制中心的模塊打開第二級的菜單。蘋果還加入了觸覺反饋,長按也有 3D Touch 的觸覺效果。
少了一個鏡頭影響不太大,除了人像模式
iPhone XR 的相機同時有加分和減分項。
iPhone XR 的背後只有一顆鏡頭,參數和 XS 及 Max 的主鏡頭一致,1200 萬像素 f/1.8 光圈廣角攝像頭。
實際的拍攝的效果也接近,特別是夜晚,智能 HDR 默認開啟,效果顯然要比 iPhone X 進步很多。它會把高光壓低、暗光提升,從而讓整幅畫面的明暗更為均衡,細節清晰。
iPhone X
iPhone Max
iPhone XR
iPhone XR "劉海"中的零件也和 iPhone XS 一樣,自拍和 Face ID 的體驗基本一樣,沒什麼可說的。
但人像模式是 Bug。
從 iPhone 7 Plus 開始的人像模式,工作原理是是依靠第二顆長焦鏡頭拍攝。兩個攝像頭共同測量出距離,判斷拍攝主體,結合算法做背景虛化。
但是 XR 只有一個鏡頭,人像模式是純算法驅動。也就是說它必須要識別出一張人臉,才能拍攝人像特效。這意味著攝物體,貓狗食物之類,都不能用人像模式,取景框中沒有人臉都話就無法啟用人像模式。
90 度的側臉 iPhone 也可以識別並拍攝人像,但是後腦勺就不行了,畫面中必須要有人臉。
所以人像模式的效果並不理想,儘管畫面在白平衡和清晰度上有提升,畢竟是主鏡頭拍攝出的,但整個人像模式的邊緣處理的不好,有摳圖的即視感。
用了幾天 iPhone XR,我會思索它和其他機型的差距,很明顯 XS Max 更有魅力,如果追求更好的體驗,你當然有更貴的選擇。
相對於之前幾次嘗試,iPhone XR 毫無疑問是蘋果更好的「入門機」, 但低價只是一種錯覺,實際上超過 6000 元的起售定價是以往最貴的 Plus 系列的水平。
用這樣一個價格給用戶「入門」,蘋果維持了兩個不同價位的產品線,讓整體售價繼續走高。從分析師的預期看,XR 的銷量會讓蘋果今年的業績繼續上漲,XR 將佔據今年新 iPhone 銷量的 70%。
儘管蘋果產品越來越貴,但 iPhone 以外產品線的式微導致整個蘋果公司過去兩年的利潤率跌到了 2010 年之後的最低點。8388 起的 iPhone X 也只是幫助蘋果止住利潤率下滑而已。
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