「Anima」——刷裝備闖關的暗黑動作類RPG手遊

2020-12-12 無氪手遊推薦

Anima是一款海外公司研發的暗黑類手遊,名字又可以翻譯成【靈魂】,遊戲在3月18日上線了國內ios商店,還是很難得的,國內喜歡暗黑類手遊的玩家又多了一個選擇,而且像這種暗黑類的手遊,大部分都是需要付費下載的,而【Anima】居然是免費下載道具收費模式,算是一款另類模式的「海外手遊」吧。

遊戲剛玩了幾天,大體說下感受吧。

要說遊戲美術還是很不錯的,很有暗黑的的感覺,而且動作打擊也不錯,但是也就是停留在不錯上面了,單就美術而言,還是比不上去年上線的國產手遊【拉結爾】的。

剛進遊戲的體驗就感覺有點糟糕,遊戲內有聯網的模式的選項,不過目前無法註冊和登錄帳號,雖然有中文選項,但是也是機翻,勉強可以看懂。進入遊戲後一段簡短的CG後就開始闖關刷副本了。

主城不大,幾個NPC提供玩家各種幫助,比如說鑑定,買賣,提供任務等等,副本地圖雖然是隨機生成的,但是也不算大,稍微走兩步也就進入到下一關了。

遊戲中有三個職業,戰士,法師,弓箭手,戰鬥操作比較簡單,左手操作方向,右手點擊使用攻擊和技能。玩家每升一級都會獲取技能點和天賦點,技能點可以點擊升級技能,將技能拖入到技能欄即可使用(包括被動技能)。而屬性點前期來說也沒有太大的講究,只要點擊滿足穿裝備的需求即可。

遊戲前期的體驗很一般,顯然【Anima】海外開發者想要做免費手遊的運營模式,卻又沒有太多的經驗,前期闖關節奏本身還可以,玩家一邊打打怪,順便升級打裝備,獲取技能,結果這種還不錯順暢的節奏卻毀在了第一個boss上。

第一個boss有分身,旋風斬技能,攻擊覆蓋面積很大,還有大範圍的aoe彈幕攻擊,其實這些都還好,關鍵是boss戰的地點很小,玩家幾乎沒有輾轉騰挪和恢復的餘地,只能選擇硬鋼,這就對玩家的屬性和等級有一定的要求。

如果是國產類手遊的套路,這個時候一定會跳出一個首充界面,裡面有極品武器或者皮膚,氪了就可以暴漲屬性,獲取勝利,但是這款遊戲也沒有這樣做,所以玩家只能回去默默的肝等級和裝備。

其實對於這闖關打裝備類的手遊,第一個的大型boss正是玩家爽點的高潮,玩家不但希望通過自己的操作技巧戰勝強大的BOSS,還希望獲取boss身上掉落的極品裝備,不過就因為開發者對於免費遊戲似是而非的理解,把玩家的體驗中斷了。既沒有獲取到玩家因為衝動的氪金收益,也為玩家最後的退遊埋下了很大的伏筆。

遊戲中另外的一個不足的體驗,是沒有給到玩家一個開放的無縫的大世界的感覺,遊戲中主城地圖小,關卡也不算大,走上一會就進入到下一關了。這樣代入感上就差了很多,有一種支離破碎的感覺,非常的小氣。

其實世界觀營造這點在同類型的手遊中【泰坦之旅】中做的就很好,雖然後來玩起來發現【泰坦之旅】其實算是一個假的開放世界,但是遊戲在前期代入的營造上確實做得非常好,真的有種在各大文明古國穿越的感覺。

當然如果是資深的暗黑類遊戲玩家,最終還是要進行搭建BD(人物模型)的,【Anima】中只要玩家肯肝,還是可以體驗到成型的裝備和天賦,並不一定要氪金。

【Anima】前期還有一個快速升級的小技巧,前期可以不用闖關,而是在最低等級的特殊副本裡刷錢,順便提升一下等級,當玩家刷夠了1000w的金幣後(一次順利大概50w)。就可以挑戰最高等級的特殊副本了(1次100w),當然和怪硬拼肯定是順躺,這個時候地圖中偶爾會出現一些buff,這些buff有的是加攻擊,加魔法,加防禦,其中一個buff是爆裂,玩家拾取後本層的怪會全部被消滅。

此時玩家會迅速的提升上百級,然後用通關的貨幣購買一些裝備,從而順利的度過新手期。不過這種方法依然很肝,也會逐漸消磨掉玩家的耐心。

遊戲內的氪金點相對國產主流類的還是少太多了,也沒什麼活動,主要是一些翅膀,洗天賦,洗技能,小寵物等等,玩家也完全不用氪金,總體來看還是很不錯的,如果後期能夠開放聯網模式,那麼這款手遊是有機會火爆起來的,因為國內這種聯網的暗黑類手遊很少見,感興趣的玩家可以去試試看。

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