育碧旗下遊戲《榮耀戰魂(For Honor)》在今日正式發售了,官方也發布了一段該遊戲總監Jason Vandenberg與《鐵拳》系列遊戲創意總監原田勝弘對談的一段視頻,兩人對《榮耀戰魂》中對決的表現手法、與格鬥遊戲的異同等問題進行了討論。
【遊俠網】《榮耀戰魂》創意總監與《鐵拳》創意總監對談[中文字幕]
訪談中原田勝弘提到自己十分喜歡兩軍交戰過程中雙方戰士在人群中互相注視對方的決絕氣勢。此外,原田勝弘還對於如何通過第三人稱展示類格鬥遊戲十分感興趣。Jason Vandenberg稱,正是因為第三人稱格鬥遊戲不能像傳統格鬥遊戲一樣時時呈現出完全對等的信息,所以才引入了三反向與攻擊提示的設定。(小編玩的時候一直以為這是為了降低難度的設定)
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