再說《爆裂魔女》之前說一下STG遊戲,這類的遊戲類型在國內手遊行業也算是很特殊,STG遊戲換句話說就是飛機遊戲,並不是那種那種打(咳)飛機的休閒小遊戲,STG比起這些來說更有操作度和難度,東方project算是比較認知度高的STG遊戲了,玩家在這類遊戲中操作的不是飛機也不是飛創,而是遊戲中那些角色人物,攻擊玩家的也不是那些子彈和會射雷射的艦隊,而是一波又一波的類似彈幕的東西。
STG遊戲在衰落之後就變得很小眾,而且還是那種小眾遊戲裡的特製款,很多國內玩家熟知的也只有東方,因為同人文化的傳播和二次元玩家都喜歡,知名度也是高於很多經典的STG遊戲,但再小眾也希望有新的手遊出現,所以《爆裂魔女》出現的時候我還是很驚喜的,因為這是一個國產日系風格的STG遊戲就讓人很驚嘆。
其實第一次看官方放出來的PV,我還是有點驚喜的,魔女主題很老套卻很吃香,可配音上就有種微妙感,至於哪裡微妙大概是聽習慣了日文配音,但配音的感情和BGM的配合很好,有一種催淚的感覺,從PV也可以看出《爆裂魔女》的立繪技術很不錯。PV中給交代了遊戲中的前提概要,說真的是很老套可最後魔女那個堅毅的眼神還是cue到了我的點。
至於遊戲性上《爆裂魔女》用的是豎版彈幕戰鬥,這也算是STG遊戲原本的精髓所在,再加上遊戲還附帶了一些養成的成分,風格迥異的各類魔女不僅是在外觀上還是戰鬥力上都會引起玩家想要收集和培養的心,而且還加入了寵物系統看來《爆裂魔女》的肝度不低,至於氪金系統上就要看製作組的想法了。STG遊戲最重要的就是在遊戲中帶給玩家遊戲上的快感,再加上《爆裂魔女》的劇情配音、魔女技能、寵物技能能不能帶動遊戲的可玩性和耐玩性的空間就要看設計得夠不夠平衡。
很少STG手遊能夠在畫質、劇情、STG玩法上做得很符合大部分STG玩家的需求,《爆裂魔女》還是值得期待一波的,至於在一些小細節方面就要看官方和玩家間的互動是否能得到一些創意和想法,因為小眾題材的受限也讓這款遊戲宣傳不到位,還是在這個手遊行業淡季的9月我才能看到這款手遊,所以官方更要考慮好遊戲日後的走向是否能堅持下去。