美國動畫、中國動畫與日本動畫各有什麼特點?

2020-12-06 黑鼠鼠

我們先說說美國動畫。

美國動畫其實也分為一些派系,首當其中的便是人氣最高的超級英雄類作品以及迪士尼系作品。

超級英雄類作品大家都比較熟悉,包括例如DC、漫威等都屬於這個類別。這類作品最大的特徵就是描寫英雄主義。

雖然每一個超級英雄作品的定位不太一樣,例如蝙蝠俠偏向偵探、超人套路超脫凡人之人、神奇女俠女權、蜘蛛俠身邊的英雄等等,但總體而言動作戲的內容絕對不會少。除此之外,作品也往往會帶一些社會性的思考,例如能力越大責任越大、漫威復仇者聯盟因為理念不合的對抗等等,但總體而言都屬於青少年喜歡看的作品。

迪士尼類型則相對不一樣,雖然說迪士尼已經收購了漫威,但是其作品最大的特徵便是「合家歡」。其中比較出挑的便是其公主系列,屬於一家人看都其樂融融的作品。

如果從技法的角度來說,美系二維動畫人物結構上都比較粗狂,稜角分明,但是在製作與分鏡上卻不馬虎,幀數非常的高。(美國動畫基本維持在1秒24幀,日本與中國基本是1秒8幀,當然京阿尼、骨頭社以及動畫電影就另當別論了)

美國的三維動畫電影則會習慣性地將人物表現的非常卡通,其肢體語言與表情結構非常的誇張,有益於全年齡進行觀賞。

當然,因為美國的國情原因,偶爾也會出現例如《辛普森一家》等畫風奇特的作品,這种放飛自我的風格則另當別論了。

日本動畫在作品風格上通常會按人群定位,大致分為三塊。

子供向,例如《精靈寶可夢》、《閃電十一人》;青少年向,例如《海賊王》、《火影忍者》;以及深夜成人向作品。

日系動漫作品除開國民番劇之外,往往不太喜歡合家歡作品,而是選擇把受眾人群定的相對死一些。因為日本電視臺播放時間有很嚴格的規劃,成人向動畫往往未成年人不太容易接觸到,因此這方面問題也不大。

在動畫的製作風格上,TV動畫往往選擇手塚治虫創造的一拍三(1秒8幀)的創作模式。理由也很簡單,就是因為省錢。

除此之外動畫電影則是以宮崎駿為首的高幀數藝術派,完全學習美式動畫流程1秒24幀的形式。其整體風格更顯精美一些。

在畫風等風格問題是,日系作品三維的動畫作品比較少,更偏向於二維動畫。如果以他們的話來說,其整體人物風格應該屬於日系的「萌文化」以及「腐文化」。

如果簡單解釋,那就是美少女與美少年文化。

同樣的道理,作為動漫文化大國,其作品的風格也並沒有相對統一的說法,只是有關於「萌文化「的作品相對比較多而已。

最後說說國產

在00年之後網際網路時代之前,我將其簡稱為子供向動物動畫時代。其特徵便是人物均為動物擬人、作品純粹為兒童服務、故事非常之長。比較好的例子便是《藍貓淘氣三千問》、《喜羊羊與灰太狼》、《熊出沒》等等。

雖然也有例如《白鴿島》、《我為歌狂》等敢於突破人群結構的作品出現,但其結果往往是播出不過幾次便被禁播,隨後又退回老路。

而15年以後,無論是三維動畫還是二維動畫市場,中國動畫都有了質的飛躍。

先說說二維動畫,中國的二維動畫往往以網際網路為載體進行播放,雖然其類型各有不同,但核心通常繞不過「吐槽搞笑類」或者「惡意賣腐」的影子。

比如說《十萬個冷笑話》、《全職高手》等等,在這也不去說這種題材是否過於雷同,畢竟市場的結果就是如此。

而三維作品則怎麼也繞不過好萊塢合家歡的影子。無論是《大聖歸來》、《白蛇緣起》還是最近的《魔童哪吒》。雖然他都有很大的創新以及中國文化的融入,但是其故事顯然還是好萊塢的那層內核。

這倒也不是壞事,起碼其優質的票房證明了,這樣的故事形式確實挺對觀眾的胃口

從技術上來說,中國動畫的技術絕對不差,但說來說去都是日系或美系的完全借鑑。當然,借鑑也沒什麼不好,畢竟有學習才有創作的可能性。

最後來一個大家最大的《雷鋒的故事》鎮樓,希望國產動畫少一點雷作,多一份真誠。

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  • 中國動畫的進化史
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