哈嘍,大家好,我是老黃。有很多小夥伴私信我,應該怎麼去選擇1660S還是2060!那我今天來好好聊聊一下這兩塊顯卡。
首先在1660s在超頻之後和2006年的差距非常小,但是1660s依舊是2060 的弟弟。是因為2060擁有RT cote和Tensor core支持RTX和dlss。RTX是實時光線追蹤技術帶來的高視覺保真度。那麼dlss又是什麼呢?Dlss是一種低解析度圖像生成高解析度圖像的ai算法,針對遊戲的圖像模型由低解析度圖像生成超高解析度圖像,再由超高解析度圖像縮回你顯示器解析度的圖像。簡單的來說這個選項開啟之後不僅不會調幀數反而會讓幀數大漲,這是一個優化選項。
我們先用一張耕升2060G測試,在古墓麗影的基準測試中1080P 4倍msaa抗鋸齒下,2060平均幀數為66幀,而開始dlss選項後,竟達到了89幀,幀數同比提升了35%,35%的差距幾乎已經飛越了一個檔位的性能。一些差距不大的顯卡甚至能夠超越兩個檔位。在實際遊戲的同場景幀數中,開啟dlss的幀數為63到68幀。關閉dlss的分數為55到57針。在地鐵離去的測試中,dlss開啟為55幀。Dlss關閉後為48幀。在戰地五的測試中,dlss開啟為82到85幀,dlss關閉後72到75幀。
那麼目前有多少遊戲支持dlss呢,《飛向月球》《恐懼狼群》《地獄之刃》《前哨零》《超殺行屍走肉》等等,這些遊戲可都是支持的。那麼實際支持的情況呢,目前除了未發售的幾款遊戲,不少3a大作基本已經支持了dlss。不過劍網三逆水寒現在的版本並沒有dlss的選項,絕地求生雖然目前在選項菜單裡沒有dlss,但是我在他的遊戲配置文件裡邊已經發現了dlss,可能這個隱藏的選項相信之後會更新在選項菜單中吧。
目前還有幾個對DLSS的不同說法,說法一,Dlss必須在4k解析度才能開啟嗎?答案顯然是錯誤的。在前面測試的幾款遊戲除了ff15,均是在1080p解析度下開啟的dlss進行的測試。說法二,dlss必須和光追同時開啟嗎?這個說法是不準確的,在古墓麗影暗影中我們可以實現dlss開啟,光追是關閉的狀態。說法三,dlss在4k畫面下,糊得一B,dlss模擬出的4k畫面是不如原生的4k解析度的,因為這是一種AI插值算法,但效果卻遠勝於1080的。
我們再繞回1660s與2060如何選擇的問題上,我的看法是如果你平時玩擼啊擼,dnf之類的 遊戲換高頻率的cpu更為重要。如果你在dlss的列表中看到自己喜歡的遊戲,同時更傾向於3a遊戲那麼,2060是不錯的選擇。在不支持dlss遊戲中雖然1660s超頻後會無限地接近2060,但是2060也可以超頻接近2060s的。
那今天我們就聊到這裡啦,有什麼對於顯卡上的疑問,歡迎大家一起評論交流的噢!