看《遊戲王》的時候,我們會發現一個相當奇怪的定律,那就是主角的王牌永遠戰鬥力兩千五,而男二號的王牌則是戰鬥力三千。為何歷代主角永遠比男二號少五百戰鬥力呢?下面我就來為大家分析一下原因。
首先我們來看看歷代主角的王牌分別都是誰:武藤遊戲的王牌是黑魔導、遊城十代的王牌是元素英雄新宇俠、不動遊星的王牌是星塵龍、九十九遊碼的王牌是No.39 希望皇霍普、榊遊矢的王牌是異色眼靈擺龍、藤木遊作的王牌是防火牆龍。這些卡無一例外都是兩千五戰鬥力的七星級怪獸,可以說是高星怪獸中相當尷尬的存在。
畢竟七星和八星都只需要兩個祭品,而男二號的王牌則全部都是三千戰力的八星怪獸,因此在實際戰鬥力上總是壓制著主角,且需要的代價還一樣。這麼設定的意義何在,難道就只是為了向第一代的武藤遊戲和海馬瀨人致敬嗎?答案可能並非如此簡單。
首先將男二號的王牌設定成戰鬥力三千,這就基本可以保證男二號的實力非常強硬,可以使其在面對大多數敵人時都可以發揮出比較穩定的戰鬥力,不至於隨便輸給除主角以外的人。而且三千戰力的怪獸在通常怪獸中已經屬於戰鬥力最高的卡片了,這樣就會給男二號一種很強的感覺,而主角在打贏男二號以後則會更能突顯其本身的實力。
第二個原因是,兩位男主角難免會發生戰鬥,而為了使故事情節更精彩,所以王牌對戰王牌是必不可少的。比如第一部的黑魔導就總是喜歡屠龍,還有事兒沒事兒就站在青眼白龍腦袋上秀。所以為了能使王牌對戰王牌時的劇情更加精彩,就不能將他們設定成相同的戰力,畢竟兩個王牌整天一換一的同歸於盡也很沒意思吧,所以這就必須要一高一低才能促進戲劇化。
那為什麼必須是男主角要比男二號低呢?這是因為決鬥從來都是智商遊戲而不是硬碰硬的戰鬥遊戲,所以當主角通過各種連鎖配合,然後用兩千五消滅三千的時候,這才能凸顯主角的決鬥技術高超啊。如果是以絕對的戰鬥力打贏對手,那只能證明主角牌好,不能突顯其決鬥實力。
而第三個原因就是好像歷代男二號都很喜歡耍帥,所以他們的王牌一般都是那種造型拉風的高戰力八星怪獸。如果男二號拿著個七星兩千五來耍帥,然後碰上主角三千的八星怪獸,這不就是妥妥的被打臉嗎?再說正因為自己的怪獸戰鬥力高,男二號們才能夠帥的起來啊,而主角一般都是通過技術耍帥的類型。
至於最後一個原因,那就是剛剛我們提到的那個向前做致敬了。其實《遊戲王GX》裡面出現過很多前作的東西、牌組和人物,就連遊城十代的畢業典禮都是去找武藤遊戲打一場,所以續作向前作致敬就同樣顯現在了主角王牌的戰鬥力上了。之後的續作也同樣保持了傳統的向前作致敬,結果這種戰鬥力對比就這樣一直保存下來了。
其實我們看動漫就會發現,幾乎每一個主角都是通過連鎖和配合對戰的,而男二號的牌組則是純粹的高戰力和高爆發,正因為如此才經常被主角的配合壓制。這麼做不僅可以讓劇情更加的精彩,而且可以開發出各種連鎖和配合,使得很多毫無意義的卡片卻往往能夠成為勝利的關鍵,向我們展示了決鬥卡片的魅力。
以上就是我為大家分析的為什麼歷代《遊戲王》的主角王牌從來都是兩千五,而男二號則是三千的原因,小夥伴們對此還有什麼想補充的,歡迎在下方留言。