暗黑破壞神2設計師:用新遊戲引擎很難還原當初的氛圍

2020-12-14 東方體育

暗黑破壞神2設計師:用新遊戲引擎很難還原當初的氛圍

IGN日前採訪了前北方暴雪創始人之一的Max Schaefer和《暗黑破壞神》系列作曲家Matt Uelmen,就近期以來關於《暗黑破壞神II》重製版的流言進行了討論。

Schaefer在採訪中表示,想要完全原汁原味地重製《暗黑破壞神II》「是不可能的」,暗黑2甚至不是一款真正的3D遊戲。

暗黑Max Schaefer說:「首先,我認為不可能真正對暗黑2進行動作捕捉,它甚至不是一個真正的3D遊戲,因此要真正捕捉到遊戲中3D環境的確切感受,是一種挑戰。(重製版的開發團隊)將不得不花費大量時間(來捕捉那種感覺),而不僅僅是稍微提高一下遊戲的畫質,當然1:1再做一遍,讓遊戲看起來更好,還是相當容易的。但是還原遊戲的那種感覺和氛圍很難,這是它背後的技術所固有的,就像基因根植在一個人身體裡一樣。

因此,想要在3D環境下真正抓住原版的感覺是一個非常大的挑戰。

他還表示,「(開發團隊)將不得不花很多時間(在抓住那種感覺上),而重新創造略微高解析度的圖像……則是簡單的部分。很容易做出比原來更好的圖像。但這種感覺和氛圍,它背後的技術,現在我們回過頭來看,可以說(暗黑2)是一種『義大利麵式的代碼』。」

在Schaefer看來,理想的《暗黑破壞神II》重製版應該是保留了原版遊戲的那種感覺和氛圍,而在畫面上提升至現代遊戲的品質。他希望負責重製的團隊能夠成功完成這個有挑戰性的任務,並且「很高興這個任務是交給了他們而不是讓我來做。」

Matt Uelmen則表示,他唯一強烈的意見是在遊戲中呈現出更多的暴力、血腥和裸體內容。「他們越這樣做,就越接近《暗黑破壞神》的精髓,也符合我們作為藝術家的追求。」

Matt Uelmen也對Max Schaefer表達了贊同,他說:「是的,我同意這一點。 當你有機會用現代的遊戲引擎重新打造遊戲時,你很快就會面臨這樣一個問題: 你到底有多想重現原版中只有幾個像素的東西,而且不屈服於審查製作的阻攔。我很好奇現在的暴雪會到底會不會做《暗黑破壞神2:重製版》,如果做了會是什麼樣子,要知道暴雪現在都要聽股東的意見,我們那個時候做遊戲可沒有這個困擾。」

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