從末日題材自上個世紀末誕生以來,從小說到電影再到電子遊戲,無論在哪個領域,末日題材都擁有著大批的粉絲和受眾。下面就帶各位去領略一番,來自末日題材作品的魅力。
《輻射》系列
首先要介紹的當然是《輻射》系列,該系列可以算得上是末日廢土遊戲的起源之作了。《輻射》系列的正傳作品都是標準的美式RPG,略顯陰暗和壓抑的畫面,夾雜著血腥和驚悚的劇情,讓玩家一邊顫抖一邊忍不住地往前走。
《終結者:反抗軍》
該作由經典IP《終結者》改編而來,講述了末日審判之後,人類被機器人佔領,剩下的人類還在不斷地反抗。整個遊戲對於末日場景的搭建花了一番大功夫,尤其是那種絕望悲觀的氣息,甚至在遊戲結束後仍舊讓人久久難以自拔。
《幻塔》
相比較於兩個經典IP,《幻塔》則是一個全新的IP,該作將背景設定在了地球之外的艾達星。人類通過捕獲的彗星獲取新能源,但是彗星能源本身具有很大的原能輻射,整個星球都籠罩於輻射之下,人類隨時都有變異的風險,於是發明了可以抵抗輻射的抑制器,並逐漸開始嘗試運營這種新的能源。
不過與大多數同類設定作品不同的是,雖然被輻射汙染,但是遊玩《幻塔》這部作品的時候,並不會隨時隨地都籠罩在末世的絕望與悲觀之下,反而大多數時候體驗都十分輕鬆,我覺得這主要可能得益於遊戲中兩處比較獨特的設定。首先是以二次元的畫風展現末日世界,雖說此前也有先例,但是《幻塔》不僅是畫風,就連角色的形象以及整個場景,都採用了二次元的風格,這種做法無疑可以驅散很大一部分來自於廢土題材本身的壓抑感。
另外一個比較有意思的設定,便是綠色廢土世界的設定。在大多數人的認知中,末日廢土應該就是漫天的沙塵暴,放眼望去一片荒蕪。但是《幻塔》中的輻射世界卻一片鬱鬱蔥蔥,除了班吉斯港以及很多避難所中那種朋克氣息十足的混搭建築,很難讓人相信這是廢土世界。對於這種設定,遊戲中也有給出說明:輻射阻擋了人類的活動範圍,人類活動減少後外面的環境得到了空前的恢復,不得不說這一設定相當諷刺,但又十分有道理。
我體驗過很多末日廢土題材的作品,但是《幻塔》是為數不多能夠讓我玩得並不那麼壓抑的作品。這款遊戲在設定上很出彩,很多玩法也挺有意思,但是仍舊有很多不足需要打磨,好在遊戲仍舊處於測試期,進步空間還很大,各位不妨關注一波,期待一下《幻塔》的正式公布。