《四海兄弟:最終版》—迷失天堂,終其一生

2020-12-22 多克特蓋姆

前言

《Mafia:Definitive Edition》中文譯名《四海兄弟:最終版》或《黑手黨:最終版》,是由2K發行,Hangar 13製作的開放世界動作冒險遊戲,遊戲以上個世紀三十年代美國伊利諾州迷失天堂的黑手黨為故事背景,介紹了主人公湯米-安吉洛因一次意外與黑幫組織結下淵源的精彩故事。遊戲的初代版本早在2002年9月30號發售,此次為初代的重製版本,採用的《四海兄弟 III》的引擎,無論在畫面和操作上都更加能被當今玩家們所接受,高質量的重製為遊戲贏得好評的同時,也讓遊戲的故事可以再次啟迪眾人。

關於本作

上個世紀初的美國經歷著各種極具傳奇色彩的故事,其中西裝革履的神秘家族,嚴實風衣下的湯姆遜衝鋒鎗,高聳威嚴的水泥建築,精緻且實用的老爺車,友情、親情與愛情,金錢、背叛與復仇,讓「黑手黨」三個字如雷貫耳,正是因為這些要素的存在,吸引了大批文學、影視創作者的關注,例如《教父》三部曲、《好傢夥》等,深深吸引著普通觀眾們的目光。上個世紀末期逐漸興起並發展的電子遊戲產業也將目光投向了黑手黨題材。21世紀初,Hangar13帶著他們的《四海兄弟》與玩家們見面了,遊戲背景舞臺設定在美國伊利諾州的失落天堂,很顯然這個失落天堂就是以最能體現黑手黨要素的紐約和芝加哥為原型塑造的。

想要讓玩家體驗那個年代的人和事物,最直觀的就是環境展示,在此次重製版的《四海兄弟》中,玩家可以看到極具美國年代特色的鋼筋水泥高大建築物、蒸汽輪船、各式各樣的老爺車、人物的穿著言語、室內裝飾物與陳設等等,所有這些,玩家都可以在這次重製版中看到。此次重製版,在保留原版劇情主體不變的前提下,做了微小的調整,讓遊戲的劇情更加合理和流暢。

遊戲體驗

遊戲的採用第三人稱視角進行遊戲,操控角色的感覺和《罪惡都市V》等一眾第三人稱開放世界遊戲很類似,畢竟遊戲重製採用的《四海兄弟III》的引擎,也更加符合現代玩家的操作習慣。

遊戲的初代據說最初是打算做成一款賽車遊戲,所以製作組早期在車輛種類的豐富度、外形設計上的考究以及操作手感的差異上做足的功課。至於最後的成品變成了一款開放世界動作冒險遊戲,也是順應市場需求。好在遊戲中與車輛相關的內容得到了很好的保留,這也就極大地滿足了老爺車愛好者們的遊戲體驗。不過遊戲中的車輛的駕駛手感的確是夠逼真的,其實筆者最早接觸的是《四海兄弟II》中的老爺車追逐關卡,是直接導致我放棄《四海兄弟II》的罪魁禍首,甚至一度導致我不再敢碰有賽車內容的遊戲。這幾天玩了《四海兄弟》後,才發現,原來這虐人的駕駛手感是有傳承的。車輛的駕駛手感就像老式車輛極其滯後的傳動裝置,實在是考驗玩家的預判能力。

遊戲主要以敘事為主,所以會穿插大量的過場動畫、人物對白,外加此次重製版本的高畫質化處理,畫面有了相當驚豔的表現力,人物在對話時的表情和眼神相當生動,看似過場動畫一樣的畫面實則採用即時演算處理,玩家對環境造成的影響會在即時演算動畫中完全還原,的確是項非常驚豔的技術。

遊戲中同樣穿插著不少戰鬥場景,遊戲的戰鬥採用第三人過肩瞄準方式,標準的第三人射擊遊戲模式,戰鬥手感還是很棒的,玩家可以真真切切的體驗一把拿著有著「芝加哥打字機」之稱的湯姆遜衝鋒鎗的威力,當然遊戲中提供的武器種類還是很豐富的,同樣也非常具有年代感。

遊戲中同樣存在不少收集品,主要是一些信件和物品,伴隨著相關文字的出現,逐漸串起整個故事線。遊戲雖說是開放世界玩法,但是其實在敘事上依舊是線性的,這點估計也是遊戲太過久遠,改動起來確實也太過費時費力,好在《四海兄弟II》和《四海兄弟III》的開放世界做得還算不錯。

不過初代作品,最值得稱道的還是遊戲的劇情,故事的最後湯米的一席話相信會讓很多玩家感慨良多: 「家庭確是我們最大的軟肋,可家庭也是我們最大的動力,讓我們每日早起,讓我們努力追夢,哪怕夢想遙不可及,讓我們在精疲力盡時,不至於就此墮落。」

結語

作為一款2002年發布的作品的重製,遊戲不僅在畫面上做到了本世代的水平,在遊戲的操作上也做得更加符合現如今的玩家體驗,可謂是誠意滿滿的重製作品,也是近些年少有了良心且熱騰騰的「炒冷飯」。對黑手黨題材感興趣的玩家可以試試這款遊戲,體驗應該是非常不錯的,當然車技不行的還是要慎重。

還記得這兩位老熟人嗎

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