紅色警戒2:遊戲加入戰爭迷霧,影響有多大?工程師暗中偷家

2020-12-22 遊姿百態

相信很多玩紅色警戒2的玩家是由魔獸爭霸轉過來的,在紅色警戒二與魔獸爭霸之間,一個很明顯的差別就是地圖的戰爭迷霧系統。用下軍棋的話來比喻,一個是下明棋,另一個是下暗棋。下面我們來簡單的說一下紅警2的戰爭迷霧系統,如果修改的話將有哪些特色?

視野第一是全黑和全白的事業。與戰爭迷霧相比,策略性主要體現在前期守地圖這部分,而不是兵種轉型的那個時間。

第二,建築的脆弱性,如果紅警加入戰爭迷霧的話,必須得讓紅警2的建築物變得比之前還要堅固,不能幾下炮彈就要摧毀了,至少要給對方一個回防的時間。

第三,人口無限要改為有上限。如果有戰爭迷霧的話,人口上限改動是必須的。在換家過程中呢,如果全留在家裡防守的話,就只能後期拼坦克的數量。

第四,是碾壓系統。如果人口改為上線的話,那車輛的碾壓也必須取消。否則的話,在開迷霧的過程中,汽車的碾壓運氣成分比較大。

第五,基地的部署。戰爭迷霧是不可能與基地的部署相配合的,否則的話換家就變成了跟著基地車走了。因為紅警裡面沒有像魔獸爭霸那樣的回城捲軸。

第六,工程師偷家和快速變賣系統。戰爭迷霧中,如果採用工程師來偷家的話,遊戲結束非常快,加上變賣建築在混戰當中非常不平衡。

最後是礦區,紅警的礦區就相當於魔獸的中立怪物,說白了就是給部隊外出找事幹,不然一直防守有些沒有意義。在戰爭迷霧當中,大家都是互相出去找。如果都派出大量部隊的話,就會修地堡,變成雙方一個基地化的持久戰。

總之,紅警如果全開視野的話,還能給防守方能提供相當多的防守時間。如果是戰爭迷霧的話,雙方就會要麼變得變成持久戰,要麼遊戲結束非常快,因為偷家太方便了。遊戲的競技性將體現得非常差,對此你怎麼看呢?歡迎留言分享。

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