《博德之門 3》你必須知道的 12 件事

2020-12-15 遊戲篝火營地

《博德之門 3》實機演示直播於北京時間 6 月 19 日凌晨 1 點正式開啟。拉瑞安工作室創始人 Swen Vincke 進行了 90 分鐘遊戲實況直播。《博德之門 3》首次於 2 月公開演示,本次演示向玩家們展示了許多新的機制、改動與優化。

本文中名詞參考《龍與地下城》桌遊翻譯,皆為暫譯

本文為大家總結了這次直播中的亮點,羅列出 12 項玩家們需要知道的新玩法與新機制。

1.旁白時態改變

在最早的玩法演示中最具爭議的一點是旁白採用了時態,聽起來仿佛是在敘述一件很久以前的故事。許多粉絲覺得這樣的設定非常奇怪,於是拉瑞安改用了一般現在時的劇本並重新錄製了旁白。新的演示中,耳邊的旁白與你的對話選項玩起來更像是玩家在做出這些劇情決定。

2.全新的先攻機制

本次演示中的先攻系統較 2 月的演示也做出了一些調整,現在的機制相當於「傳統先攻(traditional initiative)」與「集群先攻(side initiative)」的結合體。《博德之門 3》最初計劃採用集群先攻機制,玩家或敵人的整個隊伍成員將輪流在一個回合內依次行動。這樣的先攻機制允許多個友方角色能一起發動攻擊,從而帶來更多配合戰術。

而本次展示的新系統則根據隊友加入了傳統先攻的機制。直播中我們就能看到兩位友方角色行動後輪到敵人,隨後再輪換到另一位己方隊友行動。

不過集群先攻的機制仍然保留了下來。如果你有兩名及更多隊友處於連結狀態集群先攻,你就能在回合內隨意選擇他們進行任何行動。這樣的玩法帶來了更多技能和行動搭配的空間,同時也加快了戰鬥的整體節奏。

3.反應動作

在桌遊版《龍與地下城》中,角色會做出反應動作來打斷敵人的攻擊動作。而在《博德之門 3》中,你為每個角色設定的狀態將決定反應動作。一旦觸發,你的角色將自動做出反應動作。我們在直播前段就能看到這項機制,一位角色的反應動作為「見機攻擊(Opportunity Attack)」,敵人距離太近後便觸發了自動攻擊。

直播中同樣展示了「羽落術(Feather Fall)」的反應動作,角色被敵人從高處擊落時會觸發這個反應動作,激活後你將免於跌落傷害。直播中還利用羽落術跳進了地底的「幽暗地域(Underdark)中」,正常跳下去的話對角色通常是致命的。從這裡也可以看出《博德之門 3》的地圖比大多數 RPG 遊戲都更加立體化、垂直空間更多,所以羽落術在本作似乎有更大的發揮空間。

4.激勵機制

《龍玉地下城》中的「激勵」機制也在《博德之門 3》的演示中出現,激勵允許玩家重新鑑定以期獲得更高的點數。獲得激勵的方式尚不得知,不過你可以將激勵點留到最關鍵的檢定時使用。

5.環境技能檢定

在演示中我們見到了對話選項中的技能檢定,玩家需要主投骰檢定來查看對應結果。不過玩家在探索世界的過程中也有不少需要進行的被動檢定。在直播中探索幽暗地域時,玩家控制的角色 Lae』zel 在發現火炬漿果(Torchstalk)時就自動進行了一次檢定。檢定通過後 Lae』zel 開口解釋說靠近火炬漿果將引起它們自爆。如果檢定沒有通過的話你就不會知道這個信息,玩家可能會在不知情的情況下中招。

6.可破壞場景

同樣玩家在探索世界時自動進行的另一項被動技能檢定是「調查」。在直播演示中我們看見一位隊員 Gale 在探索地牢時因為通過了調查檢定,從而發現了牆上了一道裂縫,進而知道這裡是一堵可破壞的牆壁。包括橋等場景中的可破壞元素需要適當的裝備才能破壞。長劍是無法拆牆的,而戰錘就非常適合了。除此之外,你也可以使用法術或爆炸物來搞些破壞。

7.UI 界面優化

本次演示中的 UI 界面進行了重新排版。其獨特的風格與拉瑞安之前的作品《神界:原罪 2》有了明顯的不同。角色的行動條得到了重新設計,角色跳躍和推動等自然行動與法術等職業技能區分更加明顯了。各種技能與行動的圖標也同樣換為了新的設計。

我們同樣看到了玩法之外的重要優化,如果角色的行動路徑會經過危險的地形,那麼他的行動軌跡就會變成紅色。

8.多等級施法

隨著 UI 界面一同展示的還有施法系統,同桌遊版《龍與地下城》的規則一樣,玩家可以進行多等級施法。舉例來說,你的角色不僅學會施放法術,而且還能選擇施放一級或是更強力的二級法術。這樣看來,玩家在技能方面將有非常深入的選擇與組合空間。

9.潛行機制

角色進入潛行後滑鼠旁會出現一個標誌顯示出你的隱秘程度。如果指針旁是一個太陽的圖標表示敵人完全可能發現你,如果是半個太陽則表示你具備一定程度的隱蔽,而如果是一個空心的太陽則表示你的角色完全隱蔽。

在某些較難潛行的場景中,你可以選擇進入一個回合制的「實時暫停」模式來一步一步到達目的地。直播演示中在探索一個複雜的場景時展示了這個機制,在這個模式下你能看見敵人的視野區域,從而規劃好潛行的路線。

10.經典 DnD 怪物

直播中同樣展示了一些經典的《龍與地下城》怪物,包括地精、巨型蜘蛛、與幽暗地域的恐爪怪(Hook Horror)等等。我們還能瞥見一種叫作「觀察者(Spectator)」的怪物,它是系列經典怪物「眼魔(Beholder)」演變而來的。《博德之門 3》中不僅有奪心魔(Mindflayer),我們還要面對眾多《龍與地下城》系列中的知名怪物。

11.Volothamp Geddarm 回歸

Volothamp Geddarm 也就是粉絲們熟知的 Volo 將在《博德之門 3》中登場。他是《被遺忘的國度》系列中的常駐角色之一。在演示中我們看見他正取悅一群喝醉的地精。拉瑞安確認玩家能招募他為「營地追隨者」,而這也意味著除了隊友之外你可以招募更多人到自己的營地去。

12.選擇與後果

拉瑞安出品的遊戲中玩家的選擇與對應的後果向來是核心體驗。玩家所做的大量選擇幾乎主導了直播中展示出的劇情走向。在演示初期我們看見一個地底侏儒被一群地精捆在磨坊的風車上,玩家的選擇將決定這個故事如何發展。不久後,一個地精頭子想讓 Lae』zel 親他的腳,玩家有許多選項來應對這個尷尬的情況,而觀看直播的觀眾們一致選擇通過戰鬥打敗他,最終讓他反過來親了主角的腳。

看起來玩家在每段故事中的選擇都會對劇情有或多或少的影響。演示中最關鍵的情節是一個叫 Raphael 的惡魔提出用我們的靈魂為代價,來取出我們大腦中的奪心魔幼蟲。玩家可以選擇順從他的心意或是對他不屑一顧,Swen 暗示玩家對他的態度將對後續劇情有長遠的影響。

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