去年的《精靈寶可夢let’s go皮卡丘/伊布》將我這個預購了雙版本的系列老玩家對於這個系列的好感消磨掉不少,就算沒掛著正統續作之名,「去皮/去伊」在一眾高質量的重製作品(火紅/葉綠、心金/魂銀、終極紅寶石/始源藍寶石)中排倒數第一絕對沒有爭議。
寶石版才是真正的寶可夢世界(破音)!!!
但看到身邊許多以前因為各種原因沒有接觸過寶可夢的新玩家都大呼過癮,我也釋然了。的確,如果將「去皮/去伊」看成是一款引導新人入坑的作品,捕捉、對戰、培養各種系統經歷創新加以簡化,卻非常親民更容易上手,其質量絕對是合格的,發售2個月後全球銷量過1000萬不無道理。
可GF能不能考慮一下我們這些「遺老」的感受,已經體驗過807隻寶客夢的全國圖鑑,你突然給我減少到153隻;接力、戲法空間、龍舞這樣對戰老玩家都耳熟能詳的技能都被刪除;極其坑爹和騙「肝」的連鎖捕獲系統,「去皮/去伊」看似進化的畫面下也只剩一點空洞的遊戲內容,這真的不是我們想要的寶可夢。
那麼問題來了,第八世代什麼時候來呢,已經在做了!昨晚時長7分鐘的GF社直面會上,公布了第八世代《精靈寶可夢劍/盾》的最新情報,全新的地區「迦勒爾」!全新的寶可夢!前7個世代的悉數回歸!看完直面會後,我的第一想法就是:「這才是寶可夢該有的樣子嘛!」在反覆觀賞直面會內容體味這種「充實感」的過程中,我也發現了這次直面會中關於第八世代的許多有趣的地方。
「去皮/去伊」雖然給人第一感覺是畫面的超大幅進化,但我覺得倒也未必,其本質上不過是《精靈寶可夢黃》的復刻,視角依舊照搬「黃版」的那種固定的俯視角,雖然都是3D建模,卻有一種在玩2D遊戲的奇妙違和感。其實從NDS的《精靈寶可夢 黑/白》開始,寶可夢已經能做到通過不同的鏡頭語言表達出或磅礴或幽靜的效果。
到了3DS平臺第七世代「日/月」的時候,等比例的人物建模和第三人稱式的背後視角,雖然依舊不能用右搖杆進行視角的移動和縮放,但塑造出的立體感給人感覺非常自然,除了限於3DS滿屏狗牙有點讓人無法接受外。很可惜,對於「去皮/去伊」這個復刻作品來說,這樣的要求有點過分了。