Blender 2.83 Alpha版本新增OptiX降噪支持視口功能

2021-01-15 Renderbus瑞雲渲染

為了加快渲染速度,降噪變得越來越備受關注,尤其是因為降噪器具有人工智慧(AI)或機器學習(ML)算法。最受歡迎的AI或ML降噪器包括英特爾Open Image Denoise(開源圖像降噪器)以及英偉達NVIDIA OptiX denoiser。

對於最終渲染,以上兩種降噪器都已經在Blender中實現,而在最新的Blender 2.83 Alpha版本中我們還可以在視口中啟用OptiX降噪。

用於最終渲染的OptiX降噪器

要使用英特爾Open Image Denoise進行最終渲染,必須使用Blender合成器,添加一個降噪節點,並激活「Layers」面板中的更多渲染通道。另外,你還可以激活OptiX降噪器或者Blender原生降噪器或者在View Layer屬性裡面選擇「降噪」。

但是如果從Blender網站下載Blender2.83 Alpha版本,你可以訪問新的選項。轉到「Render Properties>Sampling>Viewport Denoising」,然後將看到兩個選項:「None」和「OptiX Accelerated」。

激活OptiX視口降噪器

當然,要激活OptiX視口降噪器,需要在電腦中安裝兼容OptiX的GPU。第一次激活OptiX視口降噪器渲染,會花費一些時間來加載渲染內核。但功能一旦奏效,效果非常驚豔!你只需要少量採樣值例如16個,就可以達到可接受的結果,這使「Cycles」視口渲染更接近Eevee。

僅用16個採樣值的常規Cycles視口渲染

僅用16個採樣值的啟用OptiX降噪的Cycles視口渲染

像每個降噪器一樣,一些細節會有所缺失,特別是在貼圖方面,但還是比看到一大堆噪點要好得多。

還有一個非常好的功能是可以使用其他降噪器對最終渲染降噪。例如,可以為視口使用OptiX降噪器,但對最終渲染使用Blender原生的降噪器。

體驗新的OptiX視口降噪器,請下載Blender 2.83 Alpha版本。

下載頁面:

https://builder.blender.org/download/

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