女騎士探索墮落聖殿,《黑暗獻祭》帶玩家走進中世紀冷兵器時代

2020-12-10 樹哥的遊戲世界

所謂的"魂系列"遊戲一開始是指一個遊戲的系列,而後來卻用來代指一種遊戲類型。遊戲的類型起源是《黑暗之魂》這個遊戲,它制定了魂系列遊戲最初的世界觀和玩法,故事背景中含有克蘇魯神話,並不是恐怖的氛圍,而是一種勇者挑戰惡魔的熱血故事。魂系列的遊戲擁有高難度的玩法和獨特的敘事方式,雖然是一個略微小眾的遊戲類型,卻吸引到了一些忠實的玩家,《黑暗獻祭》這款遊戲的風格和魂系列遊戲非常相似,並且在遊戲中增添了新的元素,在向魂系列遊戲致敬的同時也得到了自己的創新。

《黑暗獻祭》的研發商是法國一個獨立遊戲工作室Hibernian Workshop,在Steam上已經上架,手遊版正在研發移植當中,可以期待一下在手機移動端的體驗。該遊戲曾經在日本的獨立遊戲大會Bit Summit上,被提名最佳視覺獎和最佳遊戲獎,在主流遊戲測評方得到了足夠的肯定。《黑暗獻祭》延續了魂系列遊戲的暗黑風格,給玩家打造了一個充滿刺激的戰鬥故事,每一個細節的設計都會讓玩家抓狂,但還是被深深吸引。

沉浸式的敘事手法,女騎士的冒險之旅

在遊戲中玩家將要扮演一位聖殿女騎士,為了接受聖殿騎士的信仰考驗,只身前往墮落聖殿探險,要找到這個聖殿裡所隱藏的秘密。遊戲中故事起源並不複雜,不是為了阻止危險的降臨,也不是為營救自己的民族,只是一場關於勇氣的考驗,關於信仰的肯定。敘述故事的方式很特殊,並不是按照時間線一點點地演繹,而是把一整個故事分解成無數的碎片,安插在不同的小怪身上,讓玩家在探索中去解開每一段故事,在每一次的冒險中去收集一段段的故事,去記錄自己的旅途。

用這種"化整為零"的手法讓玩家去認真感受每一段故事,讓每一小段的故事細節都能被體會到,去了解遊戲中每一處精心的設計。當玩家在遊戲中收集了所有的故事,再用"化零為整"的手段把故事串聯起來,把這個聖殿裡的完整故事合成,去了解故事中前因後果。玩家在每一位NPC處收集的故事會成為虛擬書本道具,而遊戲中為了讓玩家們可以順利把所有故事連起來,還設立了一個圖書館,玩家收集到所有有關故事的書都可以放在裡面,隨時可以來閱讀回顧,這種設定十分新穎了。

哥德式建築風格結合中世紀冷兵器風格

遊戲的總體畫面風格是偏向黑暗的,2D的像素畫風,所有的遊戲畫面似乎都是被籠罩在黑色霧幔當中,暗黑風格帶給玩家一種神秘壓抑的感覺,遊戲本身並不是一個恐怖向的遊戲,黑暗中不會有突然出現的怪物,騎士明確的知道,哪裡有怪物,哪裡有需要戰勝的東西,黑暗的籠罩不過是給戰鬥加了一層緊張的氣氛。聖殿裡的建築風格具有哥德式的風格,走廊盡頭鑲嵌著彩色玻璃的巨型窗戶,到處可見的十字拱讓人產生一種莊嚴肅穆的感覺,這個教堂式的聖殿究竟可以感化人,還是可以吞噬人?

所謂的騎士,拿著堅固的盾牌和鋒利的長劍,在古羅馬的傳說裡,"劍"是一個人身份額地位的象徵,一直延續到中世紀並在這個時候大肆發展。玩家作為遊戲中主角,鋒利的長劍上印著古老的花紋,冰冷的武器裹挾著勇氣,讓騎士大膽去冒險。中世紀冷兵器時代的風格不止是在說武器,在那個時代的建築風格、服飾風格等也可以這樣稱呼,冷兵器風格指的是這個時代的所有特點。在建築上把哥德式的神秘莊嚴和冷兵器時的城堡結合在一起,讓遊戲畫面充滿了藝術感,這種藝術氛圍也讓玩家沉浸其中。

每一次挑戰都是重點,每一次的失敗都要重頭再來

《黑暗獻祭》延續了魂系列遊戲的特殊玩法,在遊戲中永遠不可以掉以輕心,遊戲裡的每一個小怪都具有致命的傷害能力,每一個小怪你都有可能將你擊殺。一旦玩家在一次戰鬥死亡,那麼將會失去當前所擁有的一切資源和成長,遊戲也要從頭開始,這就是這類遊戲的魅力,每一步都要走得小心翼翼,一不小心就會被送到起點。黑暗城堡並不恐怖,騎士擁有勇往無前的精神,但是不可以在戰鬥裡死去,不去小看任何一個對手,對付每一個邪惡勢力都付出百分百的認真,這才是一個騎士的精神。

在緊張刺激的探索當中,玩家可以在巨大的地圖裡進行冒險,地圖的廣闊給玩家們帶來了自由的探索之路。前面我們提到遊戲故事的碎片化處理,在很多細節的地方都有著故事存在,玩家在收集故事的時候,路線也並不是一定的,加上Rogue like玩法的隨機效果,在地圖中探索會有非常多的樂趣,也會有很不同的發現。地圖上會設計很多的障礙機關,遊戲裡可以讓角色死亡不止是小怪,所有的機關道具也有可能會造成人物的死亡,牆上掛著的大擺鐘,路邊黑暗角落裡的陷阱,可謂是步步為營。

這就是遊戲中的魅力,雖然不至於像恐怖遊戲那樣驚悚到讓人緊張,這裡更像時要展現你的大局觀,玩家化身成為一個真正的騎士,無觀察身邊的環境,去留意所有的怪物,面對任何敵人都不可以掉以輕心。真正的勢均力敵的戰鬥,所有的勝利都是憑藉著勇氣和武力,沒有絢爛的魔法,沒有先進的武器,只要手中依然有利劍就可以徵服怪物。沒有金手指一樣的血條,一個絕對公平的戰鬥,勝利也顯得來之不易,也讓勝利後的喜悅變得濃厚,挑戰欲和喜悅度是成正比的。

古典的音樂渲染,悲壯的騎士精神

由於設定在中世紀冷兵器時代,配樂為了符合時代的風格,遊戲中的配樂都是原創的古典音樂,在古典音樂的渲染下,遊戲中的故事顯得更加浪漫,也讓整個聖殿變得神秘起來。古典音樂的調子有時像是牧師在吟唱,氛圍裡增添了莊嚴的感覺;有時像是信徒在禱告,在祈禱騎士的順利,在渴望永遠的光明。黑暗的墮落聖殿裡並不是讓墮落,而是埋葬著很多墮落的人。

什麼是"騎士"?在童話當中這個身份是英勇的象徵,用"守護"這個浪漫的次可以來形容他們的責任,公主們身邊都有著守護她們的騎士,但他們並不是公主的歸宿。在歐洲的中世紀裡,騎士就是騎兵的意思,他們效忠於國家,忠誠且勇敢,為了國家可以犧牲自己的一切,甚至生命。遊戲中的女騎士一樣充滿了浪漫主義色彩,"黑暗"、"獻祭"兩個詞,表明了騎士的結局,在墮落聖殿裡,為了信仰和堅持而奉獻自己,同樣也包括生命,勇敢的騎士為了守護一切,奉獻了自己,也完成信仰考驗。

寫在最後

遊戲的高難度玩法讓玩家們激起挑戰欲望,但是遊戲中所表達出騎士精神讓人感動,這種看似有些中二的英雄情結,最容易打動玩家們,英勇無畏的騎士令人嚮往,這是一款非常合格的魂系列遊戲,值得去墮落聖殿冒險。

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