《寶可夢大集結》 騰訊和TPC打了一張什麼樣的牌?

2020-12-15 站長之家

聲明:本文來自於微信公眾號 遊戲觀察(ID:gamewower),作者:gamewower,授權站長之家轉載發布。

6 月 24 日,在The Pokémon Company直面會上,《寶可夢大集結》這款由TPC授權,騰訊旗下天美工作室群研發的手遊正式亮相。

根據發布會上的相關信息顯示,這款產品主打團隊策略對戰,是寶可夢系列在該類型上的首次嘗試,玩家們將以5V5 的形式分為兩個團隊進行比賽,在限制時間內比對手團隊獲得更多的得分則獲勝。

從遊戲玩法上來說,《寶可夢大集結》結合和MOBA、RTS等多種玩法類型,在目前的市場上尚沒有與之類似的產品。

這款產品的發布背後,無論是對於TPC還是對於騰訊的天美,其實都有跡可循。

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實際上,早在去年 7 月 22 日,騰訊遊戲就宣布了天美與TPC將就寶可夢這個全球炙手可熱的IP進行合作的事宜,只不過當初雙方並沒有公布有關該產品的詳細信息。

此後,騰訊曾多次發布招聘啟事,招聘《寶可夢》IP的相關研發人才,工作地點涉及美國洛杉磯與中國深圳兩地。

在去年 8 月的招聘中,騰訊招聘的職位涉及多個方面,而其中不少職位都提到「有MMO、MOBA、動作、RTS等遊戲經驗者優先」。

當時市場上已經有相關的預測天美與TPC的合作可能會是一款天美比較擅長的方向即玩法上一定意義上會趨向於《王者榮耀》的產品。

這樣的猜測主要來自於以下幾點,其一在TPC宣布與騰訊合作的過程中,缺少了Game Freak的影子,而這家公司一直以來都是《寶可夢》的系列開發商,Game Freak的缺席已經透露了騰訊與TPC的合作將不會按照系列產品的內容進行手遊端的移植。

其二,在過往TPC的合作案例中,有過兩個很有意思的案例,一個是《Pokémon GO》與Niantic進行合作,一個是《寶可夢戰旗大師》與HEROZ合作,同樣沒有Game Freak的參與。

Niantic與HEROZ都不是傳統意義上的遊戲公司,HEROZ是一家人工智慧公司,旗下擁有「Heroz Kishin」AI,和HEROZ展開合作就是看中了其AI技術。

而與Niantic的合作則更為簡單,這家從谷歌分拆出來的公司前身是做地圖測繪的,為了鼓勵人們走出去於 2013 年推出了AR遊戲《Ingress》,這其實就是沒有IP的《Pokémon GO》。

在這兩次的合作中,TPC所看中的均是對方的專業性,而不是說他們在遊戲研發上的經驗。

那麼TPC選擇天美合作,天美在遊戲研發上的經驗固然可以加分,但更重要的是天美的專業性體現在哪裡?

兩個方向,其一是以「天天」系列為代表的休閒手遊,其二就是《王者榮耀》,而從騰訊對於該職位的招聘的要求等來看,顯然不是休閒遊戲。

《寶可夢大集結》從目前的信息來看,可以說充分發揮了天美的專業性。

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無論對於TPC還是對於天美來說,《寶可夢大集結》的誕生的過程並不複雜。

首先對於TPC而言,近幾年來TPC迫切的希望在《Pokémon GO》之外尋找另外一款能夠扛鼎的產品,為此TPC曾有過幾次嘗試。

但數據並不是很好,根據SensorTower在 2019 年初公布的數據顯示,《Pokémon GO》的歷史營收為22. 7 億美元排名第一,而排名第二的是《Pokémon Shuffle Mobile》營收僅為 2180 萬美元,不到《Pokémon GO》的百分之一。

尋找下一個《Pokémon GO》的野望並不會停止,而天美在某個類型上的豐富經驗和專業性成了TPC又一個希望所在,畢竟就全球而言,這個類型尚沒有出現一個真正意義上的大作。

對於天美來說,和TPC的合作也有著一定的期望,就是繼續打開其全球化的道路。

目前來看,天美在全球化上可以分為兩個部分去談,一個是《王者榮耀》的國際版,一個是與動視合作的《使命召喚手遊》。

《王者榮耀》國際版在 2016 年下半年於海外上線, 2017 年底海外市場的DAU突破 1000 萬, 2018 年上半年其營收達到了 4660 萬美元,同時累計收入突破 1 億美元。

《王者榮耀》海外版本的另外一面,天美在全球化上另闢蹊徑與動視合作,研發了《使命召喚手遊》。

這款產品首月的下載是1. 48 億,收入為 5390 萬美元,其對動視產生了重要的意義,動視暴雪CEO Kotick在去年接受採訪時就表示:「以使命召喚為例,使命召喚手遊的推出讓我們的玩家群體在不到一年內就從 4 千萬上漲到了 1 億」。

天美在海外走了兩條路,但就現在來看,很顯然《使命召喚手遊》這條路將是短期內天美的重心所在。

去年 6 月,天美工作室國際業務組副總監高敏在接受彭博社採訪時就表示,「在開發能力上,雖然騰訊不擅長製作遊戲的內容和敘事,但在玩法和系統設計上卻具備全球競爭力。在過去的這些年裡,騰訊已經積累起了許多手遊的開發經驗,現在也有把握去海外市場大展拳腳。未來,我們計劃跟一流的遊戲開發者合作,推出更多類型的遊戲。」

《寶可夢大集結》就是這條路上的又一款作品,基於寶可夢這個IP在全球的影響力以及天美在這個類型上的經驗之下誕生的一款產品,其所瞄準的是海外市場上目前這個類型的遊戲其實有著很大的需求,但呈現空缺的現狀。

現在去談《寶可夢大集結》未來在營收上的成功與否太早,玩家是否願意打破以往對於寶可夢IP的固有印象有一定的疑問。

但其實無論是TPC還是天美,其實都意識到了一點,那就是需要作出創新與適應這個新的時代潮流。

根據官方公布的截至 2019 年 12 月 31 日的數據顯示,目前Switch上銷量前 10 的遊戲中,有兩個寶可夢的IP位列第6、第5,分別是銷量 1176 萬份的《精靈寶可夢:Let's Go 皮卡丘/伊布》,銷量 1606 萬份《寶可夢劍/盾》。

這說明了寶可夢IP的確是一個極其成功的IP,多年不衰,但對於將其移植到手機端,如果依舊復刻掌機上的玩法,到底能帶來什麼,其實是存在疑問的。

一方面,在手機端玩家已經養成了免費遊戲的模式,這一點在海外也正在逐漸形成,寶可夢復刻手機端,難道還要走掌機端的收費購買模式嗎?

而如果免費進行復刻,通過內置收費的模式進行收費,那麼勢必會帶來對掌機端的衝擊。

所以,創新才是與寶可夢這個IP在手遊端進行合作的最大前提,而基於《Pokémon Go》、《寶可夢戰棋大師》這兩款產品,其實我們也看到了TPC所希望的增強社交性和競技性,吸引更大眾的玩家群體,繼續擴大這個已經超過 20 年的IP的初衷。

從這方面來看,天美和TPC已經算成功了,一個想要在全球化上的話語權,一個想要的是IP邊界的擴散。

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