萊莎的鍊金工房2白金攻略 全獎盃獲取方法分享

2020-12-24 九遊

萊莎的鍊金工房2白金心得 全獎盃獲取攻略 發布時間:2020-12-22 16:51 來源:網際網路 萊莎的鍊金工房2是一款角色扮演遊戲,玩家該如何獲取此遊戲的全部獎盃呢?下面就給...

萊莎的鍊金工房2白金心得 全獎盃獲取攻略

發布時間:2020-12-22 16:51 來源:網際網路

萊莎的鍊金工房2是一款角色扮演遊戲,玩家該如何獲取此遊戲的全部獎盃呢?下面就給大家帶來萊莎的鍊金工房2白金心得,以供玩家參考。

本作白金難度與1代大體相當,整體難度較親民,包含有金杯3個、銀杯7個、銅杯38個,其中流程獎盃佔了大多數,在此一筆帶過,剩下的就說下可能通關後需要單獨刷一下的獎盃:

銅:渡過大海(流程杯)

銅:我的鍊金術(流程杯)

銅:神秘生物?(流程杯)

銅:被遺忘的對啊遺蹟(流程杯)

銅:沉睡於水中之星(流程杯)

銅:焰之民的廢棄工房(流程杯)

銅:霧氣籠罩的密林(流程杯)

銅:巨龍的腹中(流程杯)

銅:永遠都是好朋友 (科洛蒂婭個人劇情 無難度)

銅:值得信賴的大哥 (蘭託個人劇情 無難度)

銅:熱情澎湃 (塔奧個人劇情 無難度)

銅:比肩而立的勇氣 (科洛蒂婭個人劇情 無難度)

銅:何謂真正的寶物 (克利福德個人劇情 需開啟北方大地-紅巖斷崖壁右上角的地圖-水精靈的藏身處)

銅:萌芽的友情 (賽莉個人劇情 需開啟風鳴谷-菌傘溼地右側地圖-百花岬)

銅:完全恢復原樣 (博斯個人劇情 無難度)

銅:人人都愛的看板娘 (澤菲娜個人劇情 無難度)

銅:下次一定會奪冠(丹尼斯個人劇情 無難度)

銅:旅行商人羅密小姐 (羅密個人劇情 刷寶石大量複製素材堆到20即可觸發)

銅:豐碩的果實 (卡姍德拉個人劇情 無難度)

銅:前往懸崖對面(流程杯)

銅:騎在背上(流程杯)

銅:潛入更深處!(流程杯)

銅:不滅的燈火(流程杯)

銅:交給我吧!(單一群體聲望三星 無難度)

銅:變更擺飾高手(全任務完成 商店家具搬空即可)

銅:遺蹟的探究者(完成一個遺蹟調查 無難度)

銅:老練得鍊金術士(刷寶石填滿重組道具即可)

銅:超越極限(本作999很容易,堆料即可)

銅:更進階的強化!(使用爐子進化連結一次道具就行)

銅:香精使用者(調和時添加材料時按△添加即可)

銅:操控屬性的力量(7種 4屬性+3高階 需要技能樹點光之霧冰晶出來)

銅:核心元素解放 (核心道具欄-調整核心水晶頁面最下方的零星鎖圖標,使用2000元素點解鎖,點數不夠就去刷怪扔道具刷點)

銅:噗呢大師(我是培育出深淵噗呢跳的杯,全屬性5以下)

銅:生意興隆!(複製道具餵羅密餵滿滿20級)

銅:巨敵獵人 (流程杯)

銅:淨化暗影之光 (隨意打一個遺蹟的黑影怪)

銅:致命衝刺! (50級後解鎖必殺每人放一次)

銅:新的必殺技 (釋放過所有核心驅動共10種 按照釋放條件帶即可 可以去本體免費更新後的戰鬥木樁烤肉2裡刷,其中觸發最後的遺言隕石所需要的默示錄和N/A需要進化連結所得 終極詭雷與炙熱炎燒進化為N/A,智者寶典與夜月燈進化為默示錄 ,這裡調和時最好點一下降低CC,否則白板道具CC點數過高不好釋放)

銀:他日再相逢(流程通關)

銀:城裡最有名的人(全群體聲望3星,多刷刷咖啡廳委託即可)

銀:小裝飾收藏家(共計45種,其中30種為商店購買及任務獎勵,但是有情報說只需要由培育噗呢外出所帶回的15種即可跳杯,每培育出一種新噗呢形態,回來必帶回一種,大體積稀有噗呢有概率帶回多個裝飾,這裡降低屬性推薦琥珀水晶,全屬性提高推薦高品質沙丁魚布丁)

銀:一流的冒險者(裝備滿採集道具4個欄+冒險道具6個欄,需要每種道具升級為最終配方)

銀:調查愛好者(探究手冊中每個遺蹟拼圖的前置5個條件,這裡說一下可能稍稍卡人的地方,傳說的龍之谷-遠古秘藥在魔法秘密村莊最下層中間的池子中的水瓶獲得神聖液體,手杖素材點滿3星。靈魂的棺木-閃耀的希望手杖在撿到神木枝後需要調和清醒香木觸發劇情)

銀:跟隨指南針的指引(全遺蹟碎片獲得,無難度)

銀:古代之王(最終流程boss)

金:解開一切真相的人(所有研究手冊100%,無難度)

金:集鍊金術之大成(刷寶石後sp大量逸出,無難度)

金:最後的城寨(需要打倒地圖-靈龍的棺木-靈魂安眠之地左上角的隱藏boss哨兵,可以通過降低遊戲難度獲得,也可以刷寶石做出全套最終裝備硬剛,打通最終boss可重置刷新)

最後簡單談一下通關及白金的感想吧,本部作品為鍊金工房系列正傳第22部(簡稱為A22),即A21萊莎的鍊金工房的續作(本萌新up入坑作),對比前作來講整體劇情流程是較為輕鬆愉快的,且主線流程時長增加不少,遊戲中光影畫面也有了一定的提升,地圖中大幅度減少了空氣牆,提高了一定的自由度,增加了潛水等,但是個人覺得如果是能將野外地圖面積增大,豐富一些探寶解密要素就更好了。

戰鬥方面相對A21有了一定的進化,雖說更改了了道具流的使用條件,但是使用效果依舊拔群。戰鬥人員取消了原來職業站位限定,變成了基本全員dps,人員可以隨意搭配,同時通過技能連擊也能既爽快又酷炫的打出高傷害,技能ap需求越少,按的越爽,不過有的時候按的手指頭有點痛~

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