單說RTT即時戰術類遊戲可能大家並不熟悉,但說起《盟軍敢死隊》相信大部分80、90後的玩家都會比較熟悉。而RTT技術戰術遊戲,也算是RTS即時戰略類遊戲的一個分支,它的主要特點就是在有限的資源和角色中,巧妙分配並利用它們來獲得最終的勝利。
《影子戰術:將軍之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》
首先說說RTT類遊戲,近幾年這個題材一直無人問津,其實從《盟軍敢死隊》之後,幾乎就沒有遊戲廠商碰過了。可以說「盟軍」出道及巔峰,巔峰及沒落,以至於很多老玩家在看見《影子戰術:將軍之刃》這款遊戲後,都有一種童年回來了的感覺,下面我們直接來看這款遊戲。
《影子戰術:將軍之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》
首先說一說劇情,本作將自己的時代背景定在了1615年江戶幕府正式建立的年代,作為訓練的第一關就是有名的大坂夏の陣,而本作主角所侍從的當然是以東軍為首的德川家康軍,在並不困難的第一關結束以後,以高級武士尾城無限為首的戰術小隊就建立了。不過Mimimi Productions作為一個純粹的德國遊戲製作公司,在劇情上雖然借鑑了史詩,但依然有些生硬。
《影子戰術:將軍之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》
除此以外,還應該說即時戰術遊戲這個遊戲類型是一個非常難以製作,也很難討好玩家的,甚至可以說早就已經死亡的遊戲類別。從十多年前的盟軍敢死隊的震驚世人以後這個以難度和快感無法平衡的遊戲就一直在崎嶇發展中漸漸走向末路。
而進入10年代以後,更是陷入沉寂幾乎都再也看不到有新的作品問世,Mimimi Productions光是這種不畏艱辛特立獨行的精神就應該讓本作在即時戰術遊戲的紀念碑上刻下永恆的一筆。
《影子戰術:將軍之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》
其實在難度方面,《影子戰術:將軍之刃》把握的非常好,線性的難度既不會一上來就打擊到玩家,又能夠循序漸進體會到遊戲的樂趣。遊戲中所提供的Shadow Tactics(影子戰術)的遊戲系統是可以經過精心策劃以後讓遊戲中的幾個角色在某個瞬間同時進行動作。當你按下enter鍵發動Shadow Tactics的時候,此時此刻心情也和仿佛和角色心裡一起默數3,2,1然後瞬間下手斃敵,這種痛苦淋漓的快感絕對要計入遊戲最高感動瞬間!
《影子戰術:將軍之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》
《影子戰術:將軍之刃》作為一款RTT遊戲,註定受眾不會很廣,但在目前steam上1.4萬的評價中,有95%為好評,達到了難得一見的好評如潮口碑。而且現在這款遊戲正在1.5折售賣,只要17元,喜歡這類遊戲或者想嘗試一下的玩家一定不要錯過。
作為一款2.5D遊戲,對於顯卡的要求相對不是很高,目前大眾級別的顯卡均可暢玩,下面給大家推薦幾款比較具有性價比的產品。
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