前言:S10賽季的比賽已經正式結束了,目前各大賽區都已經更新到了s11賽季季前賽的版本,我相信玩家們應該已經體會到了新賽季新裝備的強度。在目前的版本中,許多的新裝備都受到了玩家的吐槽,主要還是因為這些裝備的傷害加成太高了,導致在團戰中的傷害都已經溢出了,在遊戲中目前就沒有肉和坦克,基本上遇到之後都是互秒,而AD英雄的生存空間更是很低,在最近官方也是公布了11.1版本的更新細節,許多裝備都在回調,三相之力的攻擊加成降低到了只有25點,渴血戰斧的回血能力也被大大削弱。
11.1版本大量裝備數值被削弱
熟悉版本更新的玩家都知道,每一次的季前賽版本都會出現很大的變動,而且傷害值會溢出很多。因為在這樣一個版本中,並沒有排位,也沒有重要的賽事,絕大多數的更新都是供玩家和選手們進行娛樂的。所以每一次的季前賽都會讓玩家們感到眼前一亮,甚至很多的英雄傷害都會非常的高。但是只要更新到下個賽季的正式版本,英雄和裝備的屬性都會進行大幅度回調,基本上會回歸正常的遊戲模式,不會再出現版本極強的英雄。
S11賽季季前賽的版本,官方對於商店進行了很大的改動,起初很多的玩家並不看好,但是隨著遊戲的進行。越來越多的人開始喜歡上了新的裝備,尤其是一些半肉的戰士裝備,在團戰中,無論是傷害還是恢復能力都非常的高,原來可能看到精美的拉扯團戰,但是現在只要進入團戰就「不是你死,就是我亡」。因為現在的裝備傷害溢出太多了,各種數值加成已經超越了生命值的上限。
就在最近,拳頭官方也是公布了11.1版本的更新細節,正如玩家們所想,在11.1的版本中。官方對於許多的全新裝備進行了大幅度的削弱。首先是現在比較強勢的幕刃,裝備傷害從100+30%的額外攻擊力降低到了,65+25%的額外攻擊力傷害。推推棒的主動傷害從之前最高的250點直接降低到了全等級的125點,但是作為補償加了十點法強和100點生命值。削弱最多的應該還是一些戰士AD裝備,首先是三相之力,攻擊力從35直接降低到了25,這還是之前的三相嗎,幾乎全沒有了攻擊加成。
第二個就是對於渴血戰斧的削弱了,玩了新版本的玩家都知道這件裝備真的太變態了,在團戰中上一秒你還是殘血,下一秒很有可能就直接變成混血兒了,這就足以證明這件裝備的吸血能力。這次對這件裝備幾乎是全方位削弱傷害,降低了10%,同時主動技能命中目標的效果進行更改,如果命中多個目標,以損失的生命值將會逐個計算,也就是說,新版本的血量回復將會比老版本的血量恢復少很多。
再見認為
這樣的改動應該是符合了拳頭的一貫作風,季前賽的版本讓你喜歡上新賽季的地圖和裝備,隨後在正式的比賽開啟之後,將所有的裝備效果進行回調,以達到遊戲平衡的目的。我估計在正式的版本更新之後,不僅僅會是這幾個裝備的削弱,許多的英雄傷害也會受到一定的降低。畢竟在目前的版本中出現了幾個非常強勢的英雄,比如中單的小魚人、維克託。上單的石頭人、大樹。打野的豬妹、凱隱。AD的燼等等。
各位觀眾老爺們怎麼看這個事情呢?