在部落衝突中,不同大本營有著成千上萬種陣型,六本的「風車陣」,七本的「迴旋陣」,八本的「對稱陣」……大本營等級越高,由於防禦建築物和陷阱的數量越多,陣型的搭配就越多樣。在高杯諸如傳奇杯的玩家,他們對陣型需要更為深刻的理解,才能更好衝杯,不然只能做守門員,甚至在周期內被打得毫無還手之力。部落戰種陣型的運用更是廣泛,沒被對手拿到一顆星常常會讓玩家自信心爆棚,這時候除了對手的失誤,陣型的關鍵作用就體現了出來。
由於兵種的屬性越來越誇張,一般情況下只要「手不殘」,同本打一顆星或者兩顆星不是問題,時間一長大家就開始放棄讓對手黑三的幻想,普遍接受不被三星的現實。在這種大背景之下,「防三陣」脫穎而出,被大家所熟知。大家似乎都明白:防兩星的陣更容易被三星,而防三星的陣的確可以讓對手拿不到三星。
「防三陣」的基本配置都有一個共同特徵:大本外置。很多小夥伴可能不明白,大本營相當於一顆星,外置豈不是白白送給對手一顆星?其實「防三陣」遠不是這樣簡單的設計。大本營外置的目的是讓對手把大本營考慮在攻擊範圍內,並且需要耗費很多兵力(因為他需要考慮大本營周圍的陷阱、大本營的火力覆蓋範圍等等)。最終導致他三星的兵力並不足夠。
大家在打部落戰時也會發現一個現象,那就是很多玩家看到大本外置,就丟下去英雄想無傷拿下,但沒想到陷阱和防禦在大本營附近覆蓋太集中,最後可能要耗費更多兵種和藥水才能摧毀大本營,得不償失,最終只能打兩星。這就是大本外置的「魔力」之一,看似平靜無比,實則波濤洶湧。
但很多九本就大本外置,這樣的陣型真的有意義嗎?對九本玩家來說其實意義並不大。以上圖這個「防三陣」為例,他的大本營雖然外置,但沒有任何陷阱和火力覆蓋,就連部落城堡的援軍範圍都沒有在內,相當於白送一顆星,完全可以內置依靠血量高的優勢為其他防禦拖時間。
所以只有當陷阱和防禦火力足夠集中時,大本外置才有實質性的意義,像12本和13本大本營自帶防禦,完全可以外置拖住天女時間和騙狂暴藥水,10本以下毫無意義。大家覺得呢?