fgo自從上線以後,迅速的獲得了大家的喜愛,先後開啟了日服,國服,美服,臺服,韓服。而且每個伺服器也都辦得風風火火,氪金量雖說都趕不上日服,但是也沒有「要涼」的伺服器出現。直到今天這個「要涼」的伺服器終於出現了,也就是哀桑我今天要說的fgo韓服。
上圖是韓服「出事」之前的魔神柱進度圖(20號的網友截圖),我們可以清楚的看到,巴巴託斯還是沒有活過一天……200萬柱巴巴託斯在一天之內被韓服玩家砍完了……論肝度,韓服玩家的肝度也是相當的可怕,並不比國服和日服的master遜色多少。(韓服的魔神柱討伐是19號晚上開始的)
但是,這只是韓服「沒出事」時候的速度。很快,韓服「出事了」。一個民間玩家組織進行了一次大規模的出貨調查,結果他們發現,他們的出貨率比當時日服的出貨率要低。尤其是四星的戈爾貢和c閃的概率明顯低了。
此前他們在日服的時候也舉行了一次調查,結果戈爾貢是1.5%,c閃是1.2%,而這次他們韓服的結果這兩個都是1%,分別低了0.5%和0.2%。雖說只是細微的概率差別,但是由於這次的統計樣本非常大,概率上的區別實際上已經接近於「實錘」。
和日服國服一樣,韓服也有許多「好事之徒」,把這個類似於「實錘」的大樣本調查的結果公布了出去,一時間引起了眾多韓服玩家的不滿,表示寧願轉去日服或者是美服,都不願意在韓服繼續玩下去了,韓服玩家出現了大面積棄坑的情況。於是從那個時候開始,韓服的魔神柱進度條動的就非常緩慢了……
27號的網友截圖只比20號的多了一點數量,照這個速度下去,到活動結束,韓服的魔神柱靠玩家打,最多只能打死兩柱……而魔神柱打不打得完,就要看韓服運營最後打不打這個響指了。哀桑我個人還是比較好奇的是,韓服運營不打響指會發生什麼,真的會人理燒卻麼?(以蘑菇的尿性,當年可能真的有個魔神柱沒打完的be也說不定?)