DNF:普雷單人模式全攻略,流程和機制細緻講解,助你輕鬆通關

2021-01-08 素顏遊戲資訊

本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,謝謝。

在當前版本遊戲內容匱乏的現狀下,國服終於還是吐出了[普雷攻堅戰單人模式]。與[普雷攻堅戰團隊模式]比起來,單人模式的攻堅流程和怪物機制都有所簡化,對角色的傷害要求也大幅度降低。速成的泰波爾斯裝備角色,即便只置辦一些粗糙的細節打造,都可以輕鬆達到單人模式的傷害要求(但是前置任務需要自己想辦法解決)。

在單人模式開放之前,應該有部分玩家是沒有打過普雷團隊模式的,我也收到了很多來自這部分玩家的提問。本文就來為大家細緻地講解一下:[普雷攻堅戰單人模式]的攻堅流程和怪物機制,希望能為大家帶來幫助。

[普雷單人模式:整體攻堅流程]

普雷單人模式共分為兩個階段,開局進入一階段,通關所有[聖地]副本即可通關一階段,並隨後進入二階段。通關[天空巢穴]副本即可通關二階段,並結束此次攻堅,獲得獎勵。那麼我們應該按照什麼樣的流程去進入各個副本,又該如何應對每個BOSS的機制,下面就來進行具體講解。

[普雷單人模式:一階段詳細攻略]

☆一階段地圖分布☆:單人模式的一階段共有五張地圖:阻擊、魔塔、庭院、聖地X2。進圖方式為:阻擊從右邊鳥頭進,其餘都從左邊鳥尾進,在雕兄飛到對應的坐標之前,站在對應的進圖位置,到達坐標後即可進圖。

直接影響一階段通關的只有聖地,兩個聖地都通關時,即可通關一階段。而其餘的三張地圖都不是必須通關的,但通關之後會起到「保護雕兄(阻擊和魔塔)」和「增加傷害(庭院)」的效果。根據角色的傷害水準不同,我們可以靈活制定不同的通關方案,以下為個人根據修煉場20秒打樁傷害水準,建議的幾種一階段通關方案,大家可以靈活參照:

(1)修煉場20秒打樁200E:建議直接通關兩個聖地,快速結束一階段。200E的傷害在單人模式中,對大部分怪物都可以做到無視機制強殺,基本用不到庭院的傷害加成(二階段也不用到),也不需要打阻擊守家,建議速戰速決。

(2)修煉場20秒打樁100E:建議首先通關庭院,然後直奔聖地,不打魔塔和阻擊。100E的傷害可以強殺掉BOSS大部分的血量,剩餘血量在走完機制後也能夠輕鬆帶走,攻堅過程也非常迅速,不需要守家。

(3)修煉場打樁50E:建議首先通關庭院,然後逐個打掉阻擊和魔塔,最後安心地通關聖地。50E的傷害其實可以對BOSS進行正常的走機制擊殺,在熟悉機制的情況下,也是可以不打阻擊和魔塔的。但考慮到部分打單人模式的玩家,可能在之前對怪物機制了解得比較少,所以這裡為大家建議的是一個最穩妥的通關方式,你也可以根據自己對怪物機制的掌握程度,靈活調整。

☆一階段怪物機制講解☆:打過普雷團本的玩家都知道,團本一階段的地圖分布是:庭院X2、魔塔X2、聖地X4。單人模式雖然直接把地圖數量減半,但是在地圖種類上並沒有缺少,它會根據角色當前周次的「第一次攻堅」和「第二次攻堅」的情況,呈現不同的地圖組合。

第一次攻堅的地圖組合:魔法庭院(堡壘守衛)、虛空魔塔(四姨)、暴風聖地(獅子)、墮落聖地(蝙蝠)。

第二次攻堅的地圖組合:浮遊庭院(雷龍)、寂靜魔塔(綿羊)、星光聖地(星光)、破滅聖地(天弓)。

[庭院]機制詳解:

魔法庭院(堡壘守衛):此BOSS非常好打,進圖之後可以儘量用技能磨血,同時注意躲避它的攻擊(每次攻擊都有範圍提示)。30秒後進入破防機制,場上出現兩根石柱,角色儘可能站在石柱後面,躲避堡壘守衛的撞擊。堡壘守衛每次撞到石柱都會減防,如果撞到角色則不會減防。但無論堡壘守衛是否撞到了石柱,在兩次撞擊後都會進入20秒虛弱狀態,隨後便可全力輸出。

浮遊庭院(雷龍):進圖之後儘量用技能磨血,同時注意躲避攻擊。30秒後進入機制,兩條龍會從場地兩側出現,單人模式中,白龍固定在場地的下半區域活動,而角色則固定被黑龍標記。通過走位或者原地起跳蹲伏,引開黑龍,使其不與白龍發生碰撞,堅持到讀條時間結束,BOSS會進入20秒虛弱狀態,隨後即可全力輸出。

[魔塔]機制詳解:

虛空魔塔(四姨):角色進圖後會被BOSS標記,同時菜單欄上方出現讀條,隨後BOSS會對角色進行追蹤式攻擊。在被標記過程中,可以趁機使用技能消磨BOSS的血量。當讀條結束時,BOSS會發動地火攻擊,根據範圍提示躲開地火;地火攻擊結束後,BOSS進入20秒虛弱狀態,全力輸出即可。

寂靜魔塔(綿羊):角色進圖後會變成綿羊,此時只有[A]和[S]兩個技能可以用,[A]為撞擊,[S]為提升移速。BOSS身上會生成白色保護罩,白色保護罩存在期間,BOSS為無敵狀態;白色保護罩會周期性地短暫消失,而我們要利用這消失的片刻,使用[A]對BOSS進行撞擊;成功撞擊3次,即可使BOSS進入20秒虛弱狀態,隨後全力輸出。此圖的機制操作起來會略顯麻煩,大家可以稍微耐心一點,多嘗試幾次。

[聖地]機制詳解:

暴風聖地(獅子):單人模式的暴風聖地非常簡單,進圖之後一邊注意躲避BOSS的攻擊,一邊對BOSS進行磨血。30秒後觸發機制,BOSS把角色彈開,角色所處位置會出現一個光球,BOSS會對光球進行撞擊;而角色要做的,就是站在BOSS和光球的中間,擋住BOSS的撞擊,保護光球,成功兩次即可使BOSS進入20秒虛弱狀態。

墮落聖地(蝙蝠):單人模式的墮落聖地,在機制上並沒有基於團隊模式做出簡化,但對蝙蝠的幹擾能力進行了一定的削弱,減慢了角色腳下光圈的縮小速度。

角色進圖後,腳下會生成黃色光圈,此時面對的敵人並非BOSS本體,而是[羅斯沃爾的詛咒之眼]。菜單欄上方出現讀條,我們需要在讀條結束之前,擊殺[羅斯沃爾的詛咒之眼];此步驟成功後,BOSS會發動大範圍地落石攻擊,隨後進入20秒虛弱狀態。但如果對[羅斯沃爾的詛咒之眼]擊殺失敗,那麼BOSS將進入狂暴狀態,並對角色發動快速的攻擊,隨後[詛咒之眼]又會滿血,讀條再現。所以迅速擊殺[詛咒之眼],是通關此副本的關鍵。

星光聖地(星光):星光聖地相對簡單,進圖後在讀條時間內,依次擊殺3個帶有紅色標記的小型星光;擊殺完畢後,BOSS本體出現20秒,全力對其進行輸出即可。

破滅聖地(天弓):單人模式的破滅聖地雖然進行了機制簡化,但難度仍然是四聖地中相對較高的。進圖之後,先按正常流程躲避BOSS的攻擊,並對其進行磨血輸出。30秒後進入機制,菜單欄上方出現3個破防指示球,同時角色腳下生成黃色光圈,在黃色光圈縮到最小並變紅的瞬間,天空會落下金色弓箭,而我們要做的,就是讓這個金色弓箭砸中BOSS,並且角色使用位移技能躲開;成功3次,即可使BOSS進入20秒虛弱破防狀態。

與團本不同的是,在破防機制中如果角色走位失誤,被金色弓箭擊中後冰凍,過一段時間會自動解凍;不需要像團本裡一樣通過死亡來解凍。

[普雷單人模式:二階段詳細攻略]

☆二階段地圖分布☆:大庭院(花女王)、激戰地(紅腿)、觀測塔(野獸)、天空巢穴(伊希斯);天空巢穴從右邊鳥頭進圖,其餘都從左邊鳥尾進圖。直接影響二階段通關的地圖是天空巢穴,但在單人模式中,必須要先打觀測塔,才可以進入天空巢穴。所以二階段必打的兩張地圖是觀測塔和天空巢穴。

大庭院和激戰地都不是必須通關的,但通關之後都會帶來輔助效果。通關大庭院後,雕兄的精神力將不再下降,並且單人模式中的大庭院不會復活。通關激戰地後,在天空巢穴中將會全程獲得激戰地的傷害加成Buff。以下為個人根據修煉場20秒打樁傷害水準,建議的幾種二階段通關方案,大家可以靈活參照:

(1)修煉場20秒打樁200E:先直接通關觀測塔,隨後直接進入天空巢穴,擊殺伊希斯。200E的傷害在二階段仍然屬於「超模」概念,根本用不到大庭院和激戰地的輔助效果,速戰速決即可。

(2)修煉場20秒打樁100E:先通關激戰地,再通關觀測塔,隨後進入天空巢穴,擊殺伊希斯。100E的傷害可以在蹭血過程中消磨大部分血量,擊殺過程相對迅速,用不到大庭院的輔助效果。

(3)修煉場20秒打樁50E:先通關大庭院,再通關激戰地和觀測塔,隨後進入天空巢穴,擊殺伊希斯。50E傷害在熟悉機制的前提下,即便不打大庭院,雕兄的體力也足夠撐到通關。但還是從穩妥的角度出發,建議處在此傷害階段的角色,打一下大庭院。

☆二階段怪物機制詳解☆:

大庭院(花女王):進圖之後,角色頭上和BOSS頭上都會出現圓形標記,標記有「光」和「暗」兩種顏色,角色可能與BOSS同色或者異色。

如果是同色,則需要儘量吃到相同顏色的攻擊,吃到之後不會受到傷害,並且角色頭上的數字會變小。

如果是異色,則需要儘量躲開不同顏色的攻擊,如果被不同顏色的攻擊擊中,會受到傷害,並且角色頭上的數字會變大。當數字增加到100時,角色會受到持續的爆炸攻擊。

60秒後進入破防機制,角色站在白色光圈內,跟隨其位移即可。注意最後出現的有色光圈,如果顏色與角色標記相同,就站到光圈裡面;顏色與角色標記相反,就站到光圈外面。隨後BOSS進入20秒虛弱破防狀態,全力輸出即可。

激戰地(紅腿):激戰地BOSS有「攻擊」和「防禦」兩種狀態,進圖後兩種狀態按隨機順序出現(可能是先攻後防,也可能是先防後攻),兩種狀態都呈現一遍之後,BOSS會進入20秒虛弱狀態,此時可全力輸出。

同時,當BOSS處在兩種狀態的過程中,也有對應的輸出方式。處在攻擊狀態下,進入「一決勝負」模式時,角色可使用單段攻擊,用類似於「安徒恩火山打字」的技巧,對BOSS造成破招傷害。處在防禦狀態下,可直接對BOSS進行輸出,防禦盾牌的顏色會隨所受傷害的增加而發生變化,最後破裂。盾牌破裂時,BOSS的防禦力將大幅度下降,此時也可進行全力輸出。

觀測塔(野獸):觀測塔的機制比較常規,進圖先正常躲避攻擊,同時磨血。50秒後觸發破防機制,BOSS敲擊地板,召喚全屏飛鏢攻擊,角色可使用蹲伏進行躲避。此攻擊結束後,BOSS進入20秒虛弱狀態。

但要注意的是,BOSS虛弱之後,我們攻擊的是它的心臟,在虛弱時間結束時,心臟會將所受傷害的一半轉移到本體上,例如我們打掉了心臟的全部血量,最後只會扣除本體血量的50%。所以要想在一輪機制中擊殺BOSS,必須要在磨血階段消耗掉本體50%以上的血量。

天空巢穴(伊希斯):天空巢穴的機制是最多、最複雜的,但單人模式可以說是將簡化做到了極致。首先單人模式的天空巢穴與團隊模式最大的不同,就是在每次通關伊希斯的小遊戲之後,伊希斯都會進入20秒虛弱狀態,並且虛弱狀態恢復後,角色不會返回城鎮,可留在圖中繼續走機制輸出。

角色進圖之後,會先與伊希斯進行30秒的磨血纏鬥,此過程中伊希斯會發動小技能攻擊,根據範圍提示躲避即可。30秒過後進入小遊戲機制(小遊戲的出現順序隨機):

我的風,將劃破天空:出現此機制時,光世界跳過團隊模式中踩圈的步驟,直接出現紫色光柱向中間靠攏。暗世界跳過團隊模式躲避小旋風的步驟,直接出現紅色光圈,且減少紅色旋風的數量。在對應世界中躲避上述攻擊,最後用蹲伏躲開最後一擊,即可通關此項機制。

我的魔法,將籠罩大地:單人模式只需破壞兩次字母,我們可以通過光暗世界切換,來尋找兩個世界中的相同字母,並將其破壞。例如:光世界看到了「E、H、X」,切換到暗世界後看到了「X、B、F」,那麼相同字母就是「X」,在暗世界將其破壞,隨後再切換到光世界將其破壞。此過程成功兩次,即可通關此項機制。

我的羽毛,將遍布每一個世界:此機制發動後,羽毛會從天上跟隨角色掉落,角色需要通過位移,來儘量拉開每片掉落羽毛之間的距離,便於後續的站位躲避。與團隊模式不同的是,單人模式中無論我們在哪個世界踩羽毛,光世界都會出現光環,最後也都會切換到光世界中進行躲避。

屬於我的未來即將來臨:此機制發動後,伊希斯使用分身發動4次橫軸攻擊。1、3次攻擊,在暗世界可進行阻擋,光世界則可使用技能磨血;2、4次攻擊,在光世界可進行阻擋,暗世界則可使用技能磨血。在4次攻擊結束之前磨掉分身的血量,即可通關此項機制。

與團隊模式不同的時,單人模式中阻擋分身時,也會減少分身的HP。例如機制發動時角色處在光世界,那麼在1、3次攻擊時直接放技能打,2、4次攻擊直接擋住就行了。

以上每個機製成功通過後,伊希斯都會進入20秒虛弱狀態。若在虛弱時間內未能將其擊殺,則會再次進入「30秒纏鬥→小遊戲機制→20秒破防」的流程。

[總結]

普雷單人模式總的來說是比較簡單的,要說難點,應該就是部分玩家不太清楚流程和機制,以及角色的前置任務了。前置任務確實需要大家自己想辦法解決;流程和機制,本文已經進行了詳細的講解,希望大家在閱讀本文後,能對這些機製做到瞭然於心。

普雷單人模式雖然只是國服針對「遊戲內容不足」而採取的緩兵之計,但它的出現確實也為我們帶來了一定的便利性。大家可以結合自身情況,把握單人模式的機會,讓自己打不了團本的角色,也能帶上普雷畢業裝備。

普雷單人模式的攻略,就為大家講解完畢了,感謝大家的閱讀。

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