在次世代 PS5 正式到手之後,我用同時推出了 PS4 與 PS5 版的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》進行了一次小試驗,邀請了三位同事在完全不知道我在操作哪個版本遊戲的前提下,從視聽觀感上體驗四個不同版本的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》,並根據於此猜測遊戲版本並給出他們的答案。四個版本分別是:1080P/30幀的 PS4 版、動態 4K/30 幀 的 PS4 Pro 版、動態 4K/60 幀 PS5 「性能模式」、 4K/30 幀帶光追的 PS5「保真度模式」。
為了保證演示內容的表現儘量一致,演示過程的確認鍵鍵位均保持一致,都是從 A 點跑到 B 點,過程中會趴在牆邊轉動視角展示光線變化、進行戰鬥、在大樓建築和空地間蛛絲擺蕩最終來到奧斯本大廈的最高點環顧四周,結合這些遊戲裡的表現情況讓他們猜測這是什麼版本的遊戲。
結果情況卻有些出乎我的意料,三位編輯只有一位準確的說出了四次實驗所對應的版本,另外兩位編輯都在 PS4 Pro 和 PS5 之間有些犯難。從旁觀者的角度來說,一些次世代的提升似乎從觀感上並不是那麼的明顯。但從接連體驗了從 PS4 版升級至 PS5 版上來說的我來說,《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》的遊戲體驗無論是對於前作還是本作之間都還是有很多可圈可點之處的。
選擇 PS4 版玩起來也很開心
遊戲發售的前兩天,看了一輪又一輪實機演示和宣傳視頻轟炸之後我最終還是沒忍住打開 PS 商城購入了數字版,內心深知自己可能沒辦法第一時間首發 PS5,但還是很想繼續體驗「蜘蛛俠」的這一段新故事。基於前作《漫威蜘蛛俠》良好的底子和品質,《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》應該很難搞砸,對劇情的好奇心也驅使我迅速下單。
在我最初使用 PS4 Pro 玩遊戲的時候,就已經能感覺到一些非常明顯的細節提升。首先是載入速度方面,雖然我沒有給 PS4 Pro 更換 SSD,遊戲首次進入也和 PS5 快速進入有著鮮明的差距,但進入遊戲之後就基本感覺不到載入的存在。
當你進入一些室內相關的潛入任務時,「小黑蛛」基本和現實中一樣完全沒有加載時間,直接通過管道、進入房間,離開時也會立即看到耀眼的陽光以及車水馬龍的街道,無縫切換。前作《漫威蜘蛛俠》在開放世界地圖中會背著玩家的視線,對場景的事物進行調整。而在進化到《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》Insomnia Games 也針對室內的場景應用了這一技術,通過玩家在進入管道的時間、解密開門的時間對房間內部的空間進行加載和調整,等到玩家真正進入任務對應的空間時就能直接看到準備就緒的敵人了。
快速載入帶來的另一個好處是,曾經《漫威蜘蛛俠》中不太敢利用地鐵在地圖中穿梭的我現在可以放心利用地鐵傳送至想去的地點了。由於載入速度上的提升非常明顯,基本幾秒鐘的時間就能讓玩家快速到達,在遊戲裡可能也只是「小黑蛛」在地鐵裡向乘客表演了一個後空翻的功夫你就已經來到了傳送的地點。
《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》中彼得·帕克和邁爾斯並肩作戰的部分不多,但是身為導師的他還是留下了一些投影生成的挑戰作為玩家的「家庭作業」。或許是藉助「投影」這一表現形式,玩家在進入這些需要特殊布置的挑戰任務時遊戲也不會黑屏重新載入。這一點對於試圖完成挑戰並需要反覆重試取得理想成績時的體驗非常友好,玩家只要到達指定的位置就立即開始,失敗之後也沒有重新載入,直接走到指定位置就可以重試。
但如果你是已經解決過的幫派地盤等支線任務需要重試就還是會遇到黑屏重新載入,畢竟對於遊戲內的世界而言這些麻煩已經被蜘蛛俠擺平,需要「時間倒流」重現。
至於遊戲在畫面和幀數體驗則沒有非常強烈的提升,原版遊戲就能穩定提供的 4K/30 幀在 PS4 Pro 上也完美的繼承了下來,但是依然沒有提供可選擇的畫面模式,以至於當我把遊戲存檔繼承至 PS5 在選擇畫面選項是發現原來的設定居然是「無」。
在 PS5 重新玩是一種什麼體驗
切換到 PS5 版玩的第一個直觀的感覺就是,快!下載非常快,進入遊戲也很快。最令人稱奇的是,PS4 版的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》遊戲大小約在 50G 左右,PS5 版則不到 40G。從容量上猜測 PS5 版的遊戲可能充分利用了 SSD 快速加載的特性,讓遊戲可以直接快速加載一些大型素材以及遊戲區域相關的文件,不再需要為這些遊戲內容預留大量的緩衝文件等內容,從而減小了遊戲的體積。
還沒有進入到遊戲中,只是在遊戲主菜單的地鐵場景停留你就能感覺到人物和物品紋理細節就有肉眼可見的顯著提升。本作的引擎在毛髮和面部細節上能在 4K 的畫面效果之下帶來很細膩的感覺,比如邁爾斯外套帽子上的絨毛會有更明顯的毛髮細節,不再是像以往的遊戲一樣只有一片一片毛塊堆疊,PS5 上所呈現的毛髮效果與現實效果分毫不差甚至精細到每一根毛髮。特別是你在觀察人物頭髮的時候可以注意到他們的頭髮會更自然,和現實中會有參差不齊的毛髮冒出來。觀察人物面部的時候也能注意到他們的皮膚周邊的光影更自然了一些,不管是近景還是遠景都非常清晰,這一點與 PS4 Pro 對比區別也很明顯。
左 PS4 Pro,右 PS5
左 PS4 Pro,右 PS5
其實早在《漫威蜘蛛俠》時 Insomnia Games 就曾因為光追陷入困擾之中,很多玩家通過比對指出曾經在 E3 公開的實機演示中,水坑就已經有了很好的光線效果但是最終沒有在正式版遊戲中實現。正式版的遊戲中用很巧妙的方式的呈現了類似光追的效果,通過在每一個大廈中的玻璃上插入不同的環境縮略圖呈現一種看起來不錯的反射效果,但這些圖片會隨著玩家攀爬的高度升高露出馬腳,你能明顯看到不自然的圖片過渡效果。
但是如今在《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》所呈現效果大不同,切換成「保真度」模式下顯示的時候就能感受到光追帶來的提升。通過下方開啟了光追視頻片段和上面的圖片對比你就能看到攀爬高樓時的玻璃倒影在 PS5 版的遊戲中終於變成了實時的反射效果,在街道穿行的時真的能透過玻璃看到蜘蛛俠的身影。
但是稍顯遺憾的是,遊戲中正值冬季,地面上的水坑大多都在深黑色機動車道上很難看出是否有了提升,穿行車輛的車燈光線雖然會有反射的效果但是車窗玻璃的車身上並沒有顯示出光追效果。
對於這款原本 30 幀就很穩的遊戲,切換到 60 幀所帶來的體驗可以說帶來了很大的提升。對於操作著的玩家而言你能感覺的「小蜘蛛」更加靈敏,當你迴避子彈或者是從敵人身上翻越的時候能夠感覺到所有的動作更加連貫一氣呵成。如果你是在樓宇之間蛛絲擺蕩這種感覺會更加明顯,身旁的建築和風景掠過的感覺明顯快了很多。但從旁人觀看的角度來說,這樣的提升沒有那麼明顯,這也可能為什麼開頭的測試中編輯們不能很好的區分出具有動態 4K/60 幀 PS5 「性能模式」的一個原因。
結語
從 PS4 的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》完成主線,再到 PS5 上重新繼承存檔開啟「新遊戲+」正好完整讓我感受了一把過渡到次世代的感覺。這些提升遠沒有給我帶來很大衝擊的地步,但火力全開的 4K 畫面和光追效果,60 幀甚至未來 120 幀的遊戲體驗也正正達到了我心目中次世代遊戲的基準線。
如果你正在為買不著 PS5 犯愁,糾結要不要購入 PS4 的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》,我覺得完全可以購入 PS4 的實體版先來體驗一番。《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》正是一款兩個時代均有兼顧的優秀作品,為你提供邁入次世代大門的遊戲體驗。至於以後的遊戲會如何完整調用次世代主機的特性,還是得期待一款完全基於次世代主機開發的遊戲才能給我們帶來答案了。
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