英雄聯盟手遊橫空出世,已於部分伺服器內測,盲僧無需插眼位移!
玩了一天多,前十級每級送個英雄,然後任務有兩個隨機兩個自選,也可能不是隨機是固定的,沒仔細看。起碼送的英雄比王者多,也沒有6元首充選亞索的情況出現,滑稽。有種山寨版LOL的感覺補兵操作神了,前期一個小兵打八九下,中期小兵一下就沒了,傷害有點玄?
英雄建模確實比較精細,眼睛是眼睛,鼻子是鼻子的。然後皮膚,王者怎麼能不注意皮膚,我是日服。現在的話每個英雄就兩個皮膚,然後最貴的是維魯斯的白色死神,好像1600多點券吧。然後我記得有個1100還是1200的,別的最貴都是990。按充值匯率算,60多塊就買1000左右的點券,比王者良心,不過到時天美一響,估計又是168,178的來了。
比端遊做了一些技能上的調整,有的是避免操作過於複雜,比如盲僧W變成了不需要摸眼的純位移,有的是為了避免英雄過於OP,比如阿卡麗E技能不能標記煙霧了,所以想飛雷神必須用野怪或者兵線作為跳板。節奏很快,主要體現在裝備成型期,以及兵線成長很快,中後期兵線一個人經常推不出去。
許多技能的施法還是挺流暢的,但有一些操作手遊上比較難完成,比如說幾何桶,今天玩酒桶的時候一直想用e閃r撞q,但操作比較困難。主動裝備和王者一樣只能有一個。沒有打野裝備和輔助裝備
任何路都可以帶懲戒,在你達到一定標準後就能升級成為藍懲和紅懲戒。我的理解是現在中單就不一定非要帶引燃,懲戒或許也是不錯的選擇。畢竟前期的補刀也非常重要,這點與王者榮耀差別比較大。傳送類似於慎的大招,可以直接傳隊友,隊友可以移動。還有傳送不是召喚師技能。
說實話,昨天玩的的人非常多,我也是排到28日的半夜才玩到,總體感覺比王者的操作難度高,上限是不可估量的比如亞索和盲僧兩個英雄,大家可以去嘗試一下,可以感覺到很多端遊的影子。
我兩盤匹配被擠掉,第一次罰我六分鐘,第二次罰我六小時。主要比賽還都是幾分鐘就贏了的。重擠上去就打完了。上午第三盤打的人機,拿個飯掛了幾分鐘,結果打完又罰我六小時?所以沒人舉報我,就是系統判定。我記得端遊罰得沒這麼誇張啊。