6月12日零點,在《三國志轉珠大戰》遊戲內的公告一覽欄內,低調地出現了一則沒有配圖的公告。在這則公告中,該遊戲的運營團隊正式宣布,遊戲從6月12日起停止遊戲內活動的更新。26日後關閉充值,並進行最後一次運營更新。自7月31日起活動截止,並關閉伺服器。
一款去年6月國服官網才已正式上線、9月才正式開啟公測的日本熱賣遊戲,其國服版本就這樣在不到一年的時間裡壽終正寢。
一則低調的聲明,宣告遊戲的死期已到這款遊戲的製作不可謂不精緻,此前觸樂也曾專門撰文介紹這款遊戲的用心之處,但它在國服的經歷可謂生不逢時。首先它推出的時機比在日本晚了整整一年,而在國內,又比同類題材同類玩法的國產遊戲《逆轉三國志》晚推出兩年,而後者已將這一類型的遊戲的玩家「洗得差不多了」。
其次盛大遊戲自去年發力手遊,卻經歷了換帥、骨幹人員流失等多重內耗,《三國志轉珠大戰》的運營也受到影響。據觸樂記者得到的消息稱,這款遊戲自投入運營之初即收入之慘澹,有一個月只有20萬元的收入。
在遊戲的運營過程中,又因為日系公司的各種規定,導致其無法使各類活動與日服同步,這也使得這款遊戲的忠實用戶部分流失向日服——這是引進日本遊戲的一個普遍的現象。而在國服的版本中,每次更新都有新的BUG,比如列表裡人物是5星,點開查看人物詳情時又變成6星等這些錯誤不一而足;遊戲跳出之頻繁,也在筆者所玩過的手遊中也屬罕見。或許這種種情況也僅僅是其國服運營團隊步履維艱的一個反映而已。
一個遊戲的關服連貼吧裡都激不起太多反響,也真是慘澹到家了究竟什麼算是一個好IP?一個在日本熱賣的遊戲能否在中國市場取得成功?遊戲的運營方面又有那些經驗教訓值得吸取?或許這款遊戲可以給國內的手遊運營企業一個啟示。
《三國志轉珠大戰》也稱《拼戰三國志》,原名《三國志パズル大戦》,是日本手遊公司Cygames旗下的熱門手遊,也是一款借鑑了《智龍迷城》遊戲核心玩法的手遊。遊戲自2013年10月在日本上線以來累計下載已超五百萬次,榮登日本Appstore下載總榜第一,成為年度最暢銷遊戲之一。2014年由盛大遊戲引入中國市場。
盛大遊戲官方的停服公告在這裡。