中國玩家的消費能力是個迷。
2020年Q1,新冠疫情席捲,重創了中國消費市場,中國玩家卻創造了幾個奇觀。
原價550元的任天堂健身環,在疫情期間淘寶價漲到1800元,京東接近2000元,價格翻了兩番,還供不應求;《2020年度第一季度中國遊戲產業報告》顯示,中國遊戲產業在這期間實際銷售收入達732.03億元。相比2019年第四季度增長147.43億元,環比增長25.22%,同比增長29.71%。
中國玩家邊罵邊氪,也是一大奇景。
主要原因就是這些遊戲中,存在著一些無良廠商的騙氪現象。
今天我們不妨聊聊那些騙氪遊戲的套路,以及一些良心遊戲的特點。也算幫大家避避雷。
或許不全面,但也都算是我的經驗之談。
免費福利先設套,連續氪金豈可逃?
我們究竟是怎樣把手頭的銀子送出去的?
如今市面上的遊戲大都以免費形式讓玩家們下載,這就很容易讓玩家"送上門來"。
守株待兔是如今國內遊戲廠商最有共識的策略。
大量宣傳是少不了的,不管遊戲品質怎樣,先把廣告吹上天!
所以看廣告識遊戲其實是個非常不錯的避雷方式,雖然這個方式聽起來十分魔幻!
這是第一步,第二步是誘敵深入。
當玩家們被吸引進遊戲後,無良廠商一般會先讓玩家們爽一爽,什麼"屠龍寶刀點擊就送啊",什麼"極品裝備一秒刷爆啊",總之甜頭給足。
當玩家們在遊戲裡感受到這些"增值服務"的好處後,騙氪逼氪的齒輪就開始轉動了。
首先,最直觀卻也最難在一開始發現的,或許就是在遊戲的副本活動這些小細節當中設置一些障礙。每天即使用完免費次數,也需要比微氪或者月卡玩家更多的時間才可以提升等級,而免費福利給出的電子貨幣又不足以支撐日常的副本購買次數。
這樣,就先將一部分玩家從零氪慢慢引導向了微氪或者月卡型消費上去了。
其次,為了讓玩家心甘情願的氪金,大部分遊戲的社交反而被廠商惡意利用了,只有氪金,才能跟上大部隊,才擁有副本和PVP的入場券,而如果你不氪金,你和遊戲中的朋友們自然失去了交集,這種現象在大部分國內手遊中屢見不鮮,但溫水煮青蛙這只是初步,在遊戲內社交的作用下,大R繼續氪金,小R不願放棄而變成""。
但即便如此,老憋也無法倖免,遊戲廠商會通過一切手段來撩撥玩家的消費欲望,而當你的衝動消費冷靜下來,你就會發現自己已經把攢了一個多星期甚至一個月的電子貨幣和抵用券敗光了!
但當你準備重新積攢金幣和抵用券時,你就會發現又有SSR出貨消息蹦了出來……
而買裝備、買寵物則是一樣的道理,每個月至少有1-2個新英雄和人物推出,附帶一些新皮膚、新寵物和裝備,並且價格基本都不貴,你攢半個月的電子貨幣就可以買到。
購買之後,你就會發現,遊戲公司推出新角色、裝備、寵物的頻率總會總會比你攢的金幣快一點點。
不買?那麼你就會發現,新出的英雄、裝備、寵物總是特別強力,如果不買你將被其他購買這些的玩家狂虐。
並且,遊戲公司會推出限時發售的角色、寵物、皮膚,如果錯過時間,就有可能永遠得不到了。
這時你就會發現,不管你怎樣選擇,你都會掉進遊戲公司的機關中。
這個騙氪機關的齒輪,從破壞遊戲平衡性始發,一旦運轉,就沒有休止。
良心手遊不騙氪,專注玩法不偏
那麼良心手遊通常是怎麼做的呢?
沒錯,良心手遊同樣有著一套明顯的特點。
首先就是無限拉進氪金玩家與零氪玩家的戰力差距。
我們以《劍網3:指尖江湖》為例,這款西山居開發的手遊,就把專注點放在了玩法上,而對於氪金數據卻沒有那麼關注,以至於許多玩家都沒有明顯感受到氪金與否在遊戲中的差距。
可以說無論是土豪型氪金玩家、微氪黨、月卡黨還是零氪黨平民,在遊戲裡都沒有什麼遊戲阻力。
對於遊戲中的升級路線,《劍網3:指尖江湖》更加注重碎片化時間的利用,將玩家升級的效率提高;同時也弱化了等級的限制性條件,所以在遊戲中,玩家通常不用擔心會因為等級被卡而只能通過活動或副本來獲取經驗,這也就減少了玩家在自費型副本上的開銷。
簡單的升級條件搭配輕鬆的副本,可以直接提升玩家在遊戲中的粘度。
畢竟太簡單的玩法沒有吸引力,而太複雜的流程卻讓人望而生畏,不過不偏科的《劍網3:指尖江湖》恰恰做到了這一點,雖然"犧牲"了在副本上設置限制所能獲得的氪金收益,但是卻也減少了玩家的日常消耗,可以說是皆大歡喜。
當然了,除了升級和副本相對輕鬆愉快以外,遊戲裡著重針對二次元氛圍、以及愉快活動的塑造。
這就使得遊戲除了遊戲性以外,還有著多種多樣的樂趣來源。
這種降低了騙氪意味強烈的各種折扣禮包設置,而提升遊戲樂趣的方式,自然能夠獲得玩家的好感,別的遊戲需要氪金升級來獲得遊戲體驗,而指尖江湖並不需要,在指尖江湖中,大部分的氪金點來自於外觀購買,以及貨幣的等額獲得,而指尖江湖運營最好的一點莫過於儘可能地,將氪金的影響縮小,而不大範圍的對其他玩家的遊戲體驗產生負面影響。這樣,遊戲平衡了玩家遊戲體驗需求與產品運營收入需求的天平,玩家對於遊戲氪金強度的接受度也大大增加了。
如今玩家的氪金習慣已經有所轉變,花錢玩遊戲越來越能夠成為玩家認可的消費方式,但"618"和"雙十一"這種高強度氪金模式依舊不可取,因為你就算每天給我來一個購物節,也得看看我錢包裡的人民幣答不答應啊!
如果玩個遊戲還要經常拿著計算機去算今天發布的這個禮包是不是真的超值,買下來劃不划算,長此以往,玩家對於玩遊戲的耐性,絕對比遊戲的壽命消磨得更快!
在這一點上,《劍網3:指尖江湖》就深諳玩家心理,著重在氛圍和成就感上打造玩家喜歡的內容,例如宴席烹飪,心眼觀物,密室探索,解謎尋寶等等。
在此前內測時就廣受好評的,這種不騙氪做法,看似與賺錢本末倒置!
但也讓玩家對於遊戲的興趣更加豐富。
除了在氛圍和活動中直截了當地製造樂趣,《劍網3:指尖江湖》還將冗雜繁重的養成玩法進行了大刀闊斧的改革,其中最為讓玩家們稱道的就是裝備購買系統。
在這個系統中,裝備養成變得非常簡單,完全以需求為主導。
官方不賣屬性道具,而是以金幣的形式讓玩家之間對裝備進行定價。
對於土豪玩家來說,充錢可以買金幣,而用金幣則可以買其他玩家上架的好裝備。這樣製造出來的需求,直接讓賣貨玩家賺到錢,土豪玩家獲得滿足感,而官方則獲得應有的收益,可謂是一舉三得!
而玩家裝備全靠運氣爆,就保證了土豪和平民玩家的屬性差距不會很大。
對於樂於養成的肝帝來說,裝備戰力差距就更不明顯了。
這樣的環境之下,你不氪金也肯定能玩兒,不會很厲害但不至於打不過打不過土豪。
在平衡性上,西山居一直維持在一個微妙的線上,讓平民玩家和土豪玩家都感受到各自的樂趣。
而擊穿騙氪模式大招的,就是極其強力的官方活動和免費送抽卡福利!
在《劍網3:指尖江湖》公測期間,官方直接將10連抽這一玩家們最為津津樂道的玩法作為福利送了出來。
每個玩家都可以收到官方送出的50連抽,如果關注官方的活動,還能再多十連!
對於新手獲取角色來說,幫助非常之大
除此以外,《劍網3:指尖江湖》的絕大多數PVP玩法例如"名劍大會"的大師賽和"江湖論劍"都是極公平的PK。
比起其他遊戲PVP玩法的裝備碾壓,在指尖江湖的PVP中,決定勝負的不是角色的裝備和等級,取而代之的是玩家的技術。
這種將匹配機制下的公平性做到弱化了戰力系統的模式,讓玩家之間的對抗轉化成了實力的對抗,相信這才是遊戲的初衷。
當然了,除了公平性的遊戲環境以及不騙氪的遊戲模式外,《劍網3:指尖江湖》所帶來的全新的江湖世界,給玩家們帶來的樂趣還有很多。
事實上,這也正是遊戲獲取玩家好感的唯一標準——只有專注於遊戲的玩法和內容的提升,玩家也才會買帳。
在國內大部分遊戲以騙氪為己任的當下,《劍網3:指尖江湖》所帶來的清奇之風,相信會讓越來越多玩家真正愛上這款不肝不氪不套路的手遊,從而繼續感受由"劍網"IP所帶來的情懷。